混战的舞台 《无双大蛇2》玩家详细点评

2011-12-30 00:08:08 来源:互联网 作者:辛猫 编辑:snake 浏览:loading

前言

好了,泄了一下私粪以后心情有点好转了,咱们把话题转回游戏这边,经过了一个月的等待之后《无双大蛇2》如期的来到我的手里,在试玩了一天后发现自己的心情就像坐过山车一样,从一开始的失望到玩了一段时间后的改观到现在的沉迷,这个游戏依然还是保持了之前作品的慢热,一开始的不适应或许会成为你飞盘的原因,也会成为你错失一个佳作的原因。

在考虑怎么下笔撰写的时候我脑子里一直有一个游戏在徘徊,那就是“机战”大家都知道机战一直都是核心向的,其中以“OG”系列更甚,非机器人粉丝在接触任何一作机战都会产生不适应感,对系列玩家来说接触任何一个系列时只要稍微熟悉一下后都会游刃有余的感觉一样,无双大蛇这个系列除去厂商那赤果果的骗钱动机以外,其大部分原因还是来自于玩家对这样关公战秦琼的剧情很有爱,既然有市场那么光荣也必然会开发。

在大蛇这个系列里爱好者与普通玩家存在着一个分水岭,卡在中间影响了大家对他的评价,那么这一次的评测我将会用不同的角度和眼光来评价这个游戏,具体默认额外加分为玩过初代者+1、魔王再临+2,非系列玩家为默认分数,好吧我知道这样很蛋疼,但是我保证这样的评分会很可观,那么就开始吧!

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游戏界面

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游戏的主菜单,相信大家对这个画面不会陌生吧?从上到下分别是:故事模式、自由模式、自制战场、档案和设置模式。

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开始战斗前的菜单模式,除了前两个需要解释一下之外,其余的都是之前出现的,战支度简单来说就是装备画面,第二个是任务关注,也就是开战前选择下要完成的战场任务,完成这些人物是增加角色友好度的一个途径,当然里面的角色不是说让你选用该角色完成任务,而是该角色委托你完成这项任务。

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本作中独特的选关画面,注意某些关卡是有改于不改之分的哦,比如某个救黄忠的关卡一开始是没有改变的,所以他必死无疑,当取得某个道具或者人物之后该关卡变成改后再进去就可以顺利的救出他了。在出击的时候一般都有该关卡的推荐角色,其实这个要素一开始无视即可,以后要练友好度什么东西在选也可以,反正这个游戏就是刷、刷、刷!

ps:其他没有被线连住的关卡则是外传剧情。

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