死神归来!《暗黑血统2》玩家详细点评

2012-08-15 10:18:35 来源:互联网 作者:蛋卷猫 编辑:迦偌 浏览:loading
游戏简介

《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景。“天启四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”这个词来源于圣经的《启示录》“天启”就是“启示”,所以天启四骑士又译“启示录四骑士”,启示录描绘了末日审判,所以启示录这个词总是用来指代世界末日,比如星际小说中常出现的“启示录级核弹”。

在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。

而在上代游戏的结局中Uriel攻击了议会派来监视War的Watcher并破坏了第七封印,War得以复活,并把其他三个骑士Fury、Strife和Death也召唤到了地球,这场战争就此继续下去。本作紧接上代剧情,继续讲述天堂与地狱之间的永恒战争。

前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性(为防剧透,点到为止)。

继承前代爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向着RPG无限靠拢。试想或许在ARPG的基础上会多出一个RPACT的新游戏类型......

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个人心情

暑期即将结束的时候迎来了游戏大作撞车月,14号一天同时发售的《暗黑血统2》和《热血无赖》拉开了这个火热8月的序幕。同一天发售两款重量级大作让玩家如何决定有木有!

所幸《暗黑血统2》第一时间破姐让老娘做出了正确的选择。因为之前THQ闹出要倒闭的风波再加上硫酸脸的英灵殿和THQ的决裂让人不得不担忧THQ的下路如何,不过最坏的事情还是没有发生。

我们不但顺利的玩上了《暗黑血统2》,还有机会继续玩上下一代(还有那个YY苦逼狗血剧《国土防线2》),不晓得下一代会不会让妹子出场啊,老娘可是万分期待能控制小妹子一边一扭一扭一边屠杀怪物快感的!

初识《暗黑血统》,还是于两年前的大学开学时光。作为THQ的当家ACT,传言中作为集《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》等多款神作优点于一身的大成者。

从点下new game的那一刻,就注定了这是一款素质很高的良心之作。随着研究深入了解到这个游戏,了解了游戏的背景,剧情,人物关系,越发懂得这并不是一款传统意义上的多处山寨抄袭,在佩服Vigil Games的同时也在期待着其后续作品有更大的发展。

那么这款继承《暗黑血统:战神之怒》光荣传统的续作能不能继续发扬这个大字号招牌呢?下面进入我们今天的详细点评!

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游戏画面

正如人们第一眼看别人的时候总是先看外貌然后默默在心里评分,同样游戏画面也是玩家对一款游戏上手前的首要判断因素。因此“画面”这个元素,绝对不仅仅是反应一个引擎表现力的问题,更大程度上是代表了制作者对于硬件的驾驭能力以及对游戏美工构图和角色设定的熟稔程度。

《暗黑血统2》游戏整体画面略显粗造,可能是为了凸显粗犷的游戏环境风格吧,仔细观察游戏中的地表纹理,草木植被等可以说得上是比较简陋,一些巨大的岩石和风格诡异的建筑物、悬崖、平台等游戏物体建模都逃不出偷工减料之嫌。

拜上一代游戏所赐,本作除了分辨率和垂直同步再次没有游戏画面细节调整,所以除了在显卡管理中强开抗锯齿选项之外只能忍着满屏微狗牙的快感进行游戏。(本文全部截图均为最高分辩率,无强开抗锯齿)

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