世界并非黑色 《DMC:鬼泣》画面点评及最高效果通关截图欣赏

2013-01-30 19:52:21 来源:游民星空[原创] 作者:二等兵甘 编辑:饼干 浏览:loading

作为2013年度开门游戏大作的《鬼泣5》(关于游戏名字阿甘不想多说什么,就叫“《鬼泣5》”了)已经于本月25日同各位玩家见面了,由于360版之前偷跑的原因,相信不少拥有主机的玩家想必早已通关了吧!但对于天朝来说,我等大PC党还是在希望能在电脑上体验下这款自公布以来就饱受争议的《鬼泣5》。说道争议,就不得不说到《鬼泣5》中新但丁的形象问题,当初《鬼泣5》公布的时候阿甘觉得新作的角色设计风格和前作的华丽风格有很大的区别,主角但丁的角色设计和之前的银发朋克风完全不一样:顶着一头几百年没洗过、乱蓬蓬的头发,鼻青脸肿的样子,穿着件脏兮兮的风衣,这哪是之前我们认识的那个意气风发、帅气十足的但丁,这货活脱脱就是一“蛋疼”。后来制作组顶不住压力,为但丁“洗心革面”,这才有了今天游戏中但丁的样子。用速攻组中鹿鹿的话来说就是:少年还是短发好看,小痞子的样子还是挺有爱的!

新但丁前后对比图:


先上一张原版但丁与“蛋疼”对比图

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好了,阿甘差点又跑题了,赶紧回归正题,今天阿甘给大家带来的是《鬼泣5》画面点评。关于《鬼泣5》的游戏引擎想必大家都耳熟能详,鼎鼎大名的“虚幻3”引擎(现在已烂大街了),用这款引擎打造的游戏可谓不计其数,但在阿甘心中唯有《生化奇兵》代表了虚幻3引擎的最高荣誉,精致的画面即使放到今天来看也毫不过时。而同样采用虚幻3引擎的《鬼泣5》的画面嘛,相对来说就远不如前辈了。《鬼泣5》游戏整体风格让阿甘觉得非常熟悉,和《爱丽丝疯狂》回归的画面极其相似,但前者采用了卡通渲染风格,使得整个画面看起来有种小清新的感觉,真的很像梦中的仙境,并且阿甘曾亲眼看到在学校图书馆中用本本玩这款游戏的妹子,所以说,画面的第一印象对妹子还是比较有吸引力的。而《鬼泣5》的画面并没有让人眼前一亮的地方,甚至给人的第一感觉可以说是有些混乱,整体采用大面积颜色的堆积,红色与黄色在整个游戏流程中占据了大量的比重,抛开游戏性不谈,这两种颜色的重复出现,已经让阿甘觉得很烦了,但丁的脸也被这两种颜色映的一会红一会黄,要是座山雕大爷在肯定会问但丁:你的脸怎么又黄了?

虽然这两种颜色略显蛋疼,但游戏中各种墙壁涂鸦的颜色还是颇有视觉冲击力的,此外现实世界与灵薄狱的转换更是非常震撼,现实世界是阴暗的,但是灵薄狱中却色彩鲜明,在但丁与维吉尔联手送恶魔老大曼达斯回老家后,灵薄狱也可以被普通人所发现,其中隐藏的恶魔也暴漏出来,现实世界同样也有了鲜艳的色彩,这或许就是凯特妹子所追求的人类解放吧:将人类从虚拟、受恶魔支配的世界中解救出来,让他们能真实的看到、听到、感受到这个世界,因为,世界并非黑色!

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第一关几乎全是红色的画面

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好吧,我承认,灵薄狱就是红色

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除了红色就是这种沙尘暴来袭前的土黄色

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阴暗的现实世界

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