《孤岛危机3》强悍测试:16款显卡、8款CPU、三屏

2013-03-06 15:05:51 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

权威硬件评测网站Tom's Hardware近日也对《孤岛危机3》进行了深入考察,测试范围也相当广,包括16款显卡(三档细节)、8款处理器,还有三屏,GeForce GTX Titan也来了。

《孤岛危机3》的引擎仍然是CryENGINE 3,但对比《孤岛危机2》里做了大幅度的增强,包括新的抗锯齿模式、置换贴图、3D镜头眩光、高质量第一人称阴影、体积雾(包括云阴影)、体积光线、动态焦散线、半延迟着色、改进的软阴影、实时区域光线和阴影、光面反射、纹理流支持、新的可破坏玻璃系统。

游民星空

游戏提供了四种画质档次:低(Low)、中(Medium)、高(High)、甚高(Very High),也可以自定义每一个条目,可控性很高。

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从对比图上可以看出,几种画质之间的差距并不是特别大,最明显的就是光线,同时随着细节的提高,三角形也增多了。实际游戏中,中低画质的体验还是能感觉出来不同的,但是继续提高就没那么显眼了,而游戏帧率会受到越来越大的影响。

再说说抗锯齿。Crytek开发了自己的形态抗锯齿(MLAA),称之为“增强亚像素形态抗锯齿”(SMAA),综合了AMD后期处理形态抗锯齿和多重采样(MSAA)、超级采样(SSAA)抗锯齿等多种技术,还有时间二次投影(temporal reprojection),号称可带来“比以往技术更好的整体画质,非常接近MSAA、SSAA,同时又保持了极快的处理速度”。某种程度上类似NVIDIA TXAA,但后者仅支持开普勒架构。

《孤岛危机3》为单GPU系统提供了1x、2x、4x SMAA选项,多路GPU则只有2x SMAA。

不同抗锯齿对比可以看出,FXAA更像是一个模糊滤镜,TXAA效果最好但代价就是纹理很模糊,SMAA则像是个折中方案,锯齿消除得不错,纹理也保持得比较好。

性能上,2xMSAA是最值得推荐的,有一定的抗锯齿效果,速度影响也不大。它的兼容性也很好,所有显卡上都可以正常运行,所以后续测试就用它了。

测试平台配置:

处理器:Intel Core i7-3960X 3.3GHz(开启睿频和超线程)

主板:华擎X79 Extreme9

内存:海盗船Vengeance DDR3-1600 4GB×4

硬盘:三星470 256GB

操作系统:Windows 8

显卡:

GeForce GT 630 512MB

GeForce GTX 650 2GB

GeForce GTX 650 Ti 1GB

GeForce GTX 660 2GB

GeForce GTX 660 Ti 2GB

GeForce GTX 670 2GB

GeForce GTX 690 4GB

GeForce GTX Titan 6GB

Radeon HD 6450 512MB

Radeon HD 6670 512MB DDR3

Radeon HD 7750 1GB

Radeon HD 7770 1GB

Radeon HD 7850 1GB

Radeon HD 7870 2GB

Radeon HD 7950 Boost 3GB

Radeon HD 7970 3GB

显卡驱动:

GeForce 314.07 Beta

GeForce 314.09 Beta (Titan)

Catalyst 13.2 Beta 6

更多相关资讯请关注:孤岛危机3专区

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