《生化奇兵:无限》IGN详评:推动游戏界神作

2013-03-23 00:01:01 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

《生化奇兵:无限》的目标可真高 --  与此相配的是,游戏里那个1912年的哥伦比亚实境城市还真的是漂浮在云端的 --  高到能实现这样的目标简直就是个奇迹。但《生化奇兵》做到了,一次又一次地做到了。一个令人目眩的复古科幻的世界和美轮美奂的场景。一帮饱满充实,令人记忆深刻,为我们带来深切感动的角色。一个伟大的反派和一个更伟大的怪物。崭新的,令人颤抖不已的方法去体验和改变你身边的世界。

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Irrational Games -- 一个靠着不落俗套的游戏闻名遐迩的工作室 -- 居然造出了一个看起来真实合理的云端上的城市。这个地方令人感觉鲜活。广场上熙熙攘攘的居民,无处不在的小鸟儿,对种族主义的歌功颂德和超民族主义信仰……哥伦比亚有它自己的历史和阶级,这样的设定大多数的射击 -- 我是说大多数的游戏连想都不敢想。

神秘的女孩儿伊丽莎白很少离开你身边,而且不像这年头的大部分AI一样,她不需要你像个保姆似的看着她。恰恰相反,她会好好照顾你,不顾战火的喧嚣丢给你子弹和治疗,时不时还会朝你扔钱,甚至有时候会用她的次元传送能力帮你改变战场布局。在交火中,这种能力或许可以帮你轻易到达飞行的炮楼,掩体,重火力武器或者医药包。

而伊丽莎白自己事实上是整个故事的中心角色,也是时时刻刻的中心。当她决定和我一起行动时,只要有一小会儿不在,我就会注意到。这不仅仅是一种游戏设定,更是当她不在身边的时候,我真的会打从心眼里感到怅然若失。

至于那些被你开枪干掉的家伙们,有不少人都很滑稽。比如那个以乔治·华盛顿为原型创造的爱国者机器人,被哥伦比亚的总统当成神一样崇拜。还有那些吓人的10英尺高的原型机器人,第一次见的时候那帮家伙可是把我吓坏了,我还以为我只能逃跑呢,不过事实上我没跑。它们比看起来的要敏捷得多,至少它们的AI聪明到懂得藏在掩体和天际线里,好增加自己获胜的几率。

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左手激活Vigor,右手端着枪,你就可以混出《无限》里的老式手枪,机枪,榴弹枪和火箭筒,以及一些其他的发射型武器。你喜欢冲到外面用重武器开火,快死了才回到Sender vigor?尽管干吧。

在三个平台上都玩过了《生化奇兵:无限》之后,我发现战斗系统的一些内部通用性和选择多样性依旧被主机平台上的手柄控制所局限了。奇怪的是,只有两种武器和两种增强可以绑定热键。其余武器可以使用,但是每次你都需要暂停游戏并且打开菜单。这会中断原本良好的游戏体验,我在游戏的时候都会尽量避免这样的操作。正如许多玩家猜想的那样,这并不会影响PC版,因为键盘上拥有足够的键位来即时切换武器和使用增强。
 
老化的主机硬件配置也降低了该作的体验。当2007年原版的《生化奇兵》登陆Xbox360时,那简直是视觉奇迹。很快六年过去了,《生化奇兵:无限》紧跟时代的脚步,但是显然孱弱的主机机能已经满足不了画面的需求了。

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