一:画面与配置:6/10。风格荒诞,画面有些简单——索性,这不是一个玩画面的游戏
评测评测,不论是什么类的游戏,画面必须得测。然而这个游戏的画面是3D引擎2D贴图的,所以画面上没有什么可以细说的。
诸位玩家大人们看这个游戏的配置就明白了:CPU,1.7GHz以上;内存,1G以上;显卡,256显存以上;再有个500MB的硬盘空间装游戏。
现在如果还有带不起来的电脑的话……
不是办公用那就是学校的。
粗线条,夸张画风,可以拉远和缩进镜头,这个游戏在画面上也就能给我带来这些了。
虽然笔者真的很想夸这款游戏,不过评测可不能糊弄玩家,比如说画面。就《饥荒》的画面,好听的说是另类,真不能说高端。
但是有个小缺点不得不说一下,画面效果玩家大人们可以忽略,但是这个2D贴图的多寡和细腻程度是不可以放宽要求程度的。显然,《饥荒》这个游戏的2D贴图很匮乏。我们可以用图来证明
如图所示,当你按下键盘上的方向键旋转镜头或者用人物四处走动的时候就会发现,除了主角和一些主要动物和怪物拥有四向贴图以外,其他的不是正背两面就是干脆一面,比如大树不论你怎么转都是一个面。
笔者用RPGMAKER VX 做个游戏人物至少也要有八个面的啊。
但是切不要以为这种匮乏是制作组懒惰所致,再看下这张图,当你捕获了萤火虫放到箱子里面之后,箱子会透出萤火虫的光芒。
由此可以看出,这个游戏贴图数量虽然少,但是制作组想展现细节的反而挺高,想必从这里就可以看出,KLEI制作组他们不是没有想法和灵感——
是真的没钱,不然也不会搞什么买一赠一的预售了。
注意这个箱子里面有萤火虫亮了,别的没有则是暗的,这个细节当时真的让笔者眼前一亮……话说箱子为什么会透光咧?