目前国内的单机游戏正在努力的去进行创新,从古剑2的即时战斗到轩辕剑6的半即时战斗乃至小编随后要说的一些全新的游戏体验,虽然它们在整个国际游戏界内并不算是多么的出色或创新,但也都是想去努力摆脱一成不变的枯燥回合制RPG的环境。
虽说试玩评测,但由于大多数玩家都还没有体验到这款作品,所以小编可能会爆料出一些《轩辕剑6》官方不曾说明过的游戏体验、内容。
整体感觉:
《轩辕剑6》给玩家的第一印象就是水墨、文艺的美术效果,游戏体验整体很流畅,战斗节奏适中,诸多的收藏、成就和支线任务不会让玩家感到枯燥无聊,是一款值得大家期待的新时代国产RPG游戏。
剧情:
《轩辕剑6》的背景故事是发生在公元前1043年的商周时期,由于时间有限,所以剧情了解的并不完善,还是等发售之后再做评价吧!
画面表现(以下配图并非最高效果图):
众所周知,此次由大宇资讯旗下的DOMO小组研发制作的《轩辕剑6》是采用全新的独创游戏引擎所打造,借助新引擎的优势,本作首次加入了国产RPG中不曾出现过的的物理碰撞效果。
在实际体验游戏之后,玩家还会发现该作将会有更强的细节质感、更加写实的水面效果,以及更加多样化的纹理特效,不再像传统RPG中在细节刻画之处都是反复利用同一贴图制作。
作为国产游戏来说,水面效果还是比较令人满意的,不过瀑布的效果就有些不尽人意了
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