全靠美工撑场子 《恶魔城:暗影之王》画面点评及最高效果截图欣赏

2013-09-02 19:32:09 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  《恶魔城:暗影之王》的开发团队是Mercury Steam,该工作室之前制作过几款蛮有创意的游戏,但影响力很有限,本身的技术水平也非一流。《恶魔城:暗影之王》是他们制作的规模最大的游戏,自然会出现开发经验与水平不足的情况。而且这是一款2010年的主机游戏。我也是抱着这种心态来对《恶魔城:暗影之王》的画面做一点简单的分析。

  在正式点评画面之前,我必须要说一句:我很喜欢《恶魔城:暗影之王》的菜单设计,可以说这是我最喜欢的游戏菜单之一。

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  首先要说的是游戏的视角问题,从技术层面来说固定视角是一个落后于时代的设计,只有极少的情况采用固定视角会更有利于游戏表现。《恶魔城:暗影之王》采用固定视角不能说毫无意义,因为它有很多解密部分,但整个流程尤其是战斗部分的体验就降低了。

  仅就画面而言,固定视角是一种省事或者说偷懒的行为。一是不用考虑角度问题,建模就可以使用障眼法了。且游戏镜头往往不会跟得很近,一方面能呈现大气场景,一方面也能省略很多细节的刻画。这当然不是一个值得称赞的设计,但可以理解。只是作为画面点评,这一点必须要拿出来说明一下。

  我们的加百列同学在过场动画里很风骚,但在实机流程里往往就是一个小点。我们必须巧妙地和游戏镜头做斗争才能捕捉到加百列的“大”图,下面一张已经很不容易了。

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  游戏的开场是一个雷雨交加的夜晚,狼人入侵村寨,大雨瓢泼,雷声阵阵,闪电照亮潮湿的泥土地与石墙。敌人与夜色融为一体,令人不安,似乎这一夜将永远持续下去。整个场景气氛十足。虽然仔细分析会发现几乎看不到什么很细节的东西——都被黑夜吞没了,光照与雨水也并没有那么好,但却不会让人产生“画面很简陋”的感觉。

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