翻看开发发行商信息,《阿克拉什:传承》似乎完全称不上有背景有渊源,它更像是小团队向市面上的MOBA以及《博德之门》等DND游戏致敬的这么一款小作品。就我游玩的体验来说,我不觉得它同那些致敬之作有极明显的差距,大概因为我不够核心,而它的架势唬住我了。
优点:
丰富的升级要素
有层次、不失动态的美术场景
缺点:
流程不够有趣
游戏既视感太重,缺乏独特标识。
总评:B 推荐指数:B
视觉表现
游戏画面有着浓浓的既视感,从视角、建筑和人物造型风格来看《阿克拉什:传承》同《DotA》《英雄无敌》极为相似。操作人物在地图上游走的感觉不能更熟悉了,只有用户界面时刻提醒玩家这不是你们熟悉的那款游戏。这种略有动画风格的游戏不太好要求画面,因为本身写实要素就有限。
就《阿克拉什:传承》来说,游戏的贴图材质不比《DotA》或者《英雄无敌》这样的大作更差,至于环境光影效果不是这类游戏所追求的。游戏的场景很有层次感,大多数时候我们会看见崖下的黑暗,提醒我们世界不只是平面上的一片绿地而已。场景虽然没什么亮眼的光影效果,但流动雾气、落叶、随风荡漾的铁链以及流水等使得简陋的场景不乏生机,而不是单纯的一片死贴图。