《阿克拉什:传承》游民星空点评 8.2分杂糅致敬作

2013-09-14 17:01:39 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  翻看开发发行商信息,《阿克拉什:传承》似乎完全称不上有背景有渊源,它更像是小团队向市面上的MOBA以及《博德之门》等DND游戏致敬的这么一款小作品。就我游玩的体验来说,我不觉得它同那些致敬之作有极明显的差距,大概因为我不够核心,而它的架势唬住我了。

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尽管一个人物不认识,但又感觉在哪见过的样子

优点:

  丰富的升级要素

  有层次、不失动态的美术场景

缺点:

  流程不够有趣

  游戏既视感太重,缺乏独特标识。

总评:B 推荐指数:B

视觉表现

  游戏画面有着浓浓的既视感,从视角、建筑和人物造型风格来看《阿克拉什:传承》同《DotA》《英雄无敌》极为相似。操作人物在地图上游走的感觉不能更熟悉了,只有用户界面时刻提醒玩家这不是你们熟悉的那款游戏。这种略有动画风格的游戏不太好要求画面,因为本身写实要素就有限。

  就《阿克拉什:传承》来说,游戏的贴图材质不比《DotA》或者《英雄无敌》这样的大作更差,至于环境光影效果不是这类游戏所追求的。游戏的场景很有层次感,大多数时候我们会看见崖下的黑暗,提醒我们世界不只是平面上的一片绿地而已。场景虽然没什么亮眼的光影效果,但流动雾气、落叶、随风荡漾的铁链以及流水等使得简陋的场景不乏生机,而不是单纯的一片死贴图。

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水和草木的效果都不错,当然你得知道我是和谁比

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有层次的场景,于流程无益,但增添气氛

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放大后还算能看

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