《侠盗飞车5》以洛杉矶为原型,以当代社会为背景让玩家进入一个现代大都市中,扮演小混混们过着一天天的小日子。2012年11月,官方公布了游戏截图。随后陆续公布了实际影像,其画面非常惊艳,各大媒体和玩家纷纷质疑,画面真的是主机版的吗?而官方一再强调,之前的公布的画面都是PS3版的。显然这是个谎言。不过就目前实际画面来说,官方之前公布的影像除了抗锯齿以外其他差距并不是很大。那么对于一款服役8年的主机究竟画面到底能做到什么地步呢,容我慢慢道来。
说到画面,就不能不离开引擎,侠盗飞车4当初一鸣惊人除了其自身的游戏内容外,其引擎在当时也是非常碉堡的。并没有运用时下动作捕捉技术,利用其强大的物理计算同样真实的反映了各种物体碰撞以及人物翻越障碍等等物理反映。为侠盗飞车4的开发省下不少时间,而这个引擎就是“RAGE”,RAGE其实并不是一个非常独立的引擎,其给力的拓展性和整合性才是最为王道的。那么引擎的一些内容先说到这。
对于主机来说,如何在同样的引擎,同样的DX9的特效下再度让游戏的画面眼前一亮,方法只有一个,而这种方法也是所有厂商都在老生常谈,那就是资源的合理运用和更出色的美工。
对于《侠盗飞车5》大家发现进步最为明显的就是光照,没错《侠盗飞车5》相比《侠盗飞车4》的世界简直就是天堂和地狱的区别,5代大量使用HDR和光照让整个城市都显得活力四射光彩夺目,加上世界观背景的设定整个游戏好比当初西门子在手机上的表现一样,科技创造缤纷生活。而如何合理的耗费资源并在《侠盗飞车5》中这种完全开放室外的场景中大肆运用,成为了本作对工作人员一次丧心病狂的考验,所以本作虽然使用的依然是RAGE引擎但该引擎并不是独立的完整的引擎更像是一个集合工具,本次整合了更加先进的照明系统和shader模式。
更多相关资讯请关注:GTA5专区