本年PS3最后一款超大作《GT6》如期发售,相比前作的跳票大王,本次的确厚道了许多。《GT6》作为一款以拟真为主旋律的游戏,试图再次给车迷们一次车的盛宴,本次依然不例外。然而不要对本作抱有如同当初《GT4》相比《GT3》那样的进化。比起进化,我们稍后说下本作画面上的退化。
7.8 | Gran Turismo 6 |
评测平台:PS3 | |
">《GT6》在这次的驾驶感觉又提高了一截,赛车的重力感,过弯的抓地力都真实的传递给我。它依旧秉承自身优势并将它再次升华,霸气依旧怎奈装备还没有集齐就去沙场了。 | |
赶工试水 | |
最强的驾驶体验 | 足够多的车辆 |
烟雾效果增加 | |
阴影特效降低 | 读盘和响应速度不足 |
车损不尽人意 | |
拆东墙补西墙
《GT5》发售以来,备受争议的是画面和实际宣传落差太大。尤其是那蛋疼的锯齿,是死敌《极限竞速》系列抨击的落脚点,《GT6》同样秉承系列优秀的传统,开场一个精美的动画,让玩家领略到赛车的艺术魅力,也无不充斥着制作人‘山内一典’对赛车游戏无限的热爱,同样实机和宣传落差很多。
6代锯齿感减少很多,尤其是环境的特效基本可以看了。之前在这方面都是弱项,建模精细度没有太大变化,而光影也明显的比上代缩水,详细请看下面的对比视频。
小编对比:
GT5在阴影表现上,很直观的比GT6要强不少
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