《泰坦陨落(Titanfall)》Beta游民星空点评:高自由度快节奏对战

2014-02-17 20:12:40 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  《泰坦陨落》前几日开启了beta测试,后更将原定17日的截止时间推到了19日并对所有Xbox One用户开放测试。笔者这几日也进行了愉快的试玩体验,现同大家分享一下个人的感受。

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大气的载入界面,同要素密集的战场形成对比

快节奏对战,对付画面党的另一种途径

  《泰坦陨落》的画面并不惊艳,打压《使命召唤10:幽灵》尚可,面对《战地4》和《杀戮地带:暗影坠落》还是力不从心。Respawn提升玩家体验的方式是营造快节奏、多战术的游戏机制。我个人只在beta测试的训练关四处凝神看了看景色,正式对战时完全顾不上贴图糙不糙之类的事情。不管是马赛克墙还是照片级的墙,只要能替我挡子弹就是好墙。

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训练场景

  当然《泰坦陨落》的世界是很有吸引力的,粗犷的机甲、高低错落的建筑布局以及四处绽放的火花血花无一不让人觉得带感。即便水平菜老被虐,我也毫不放弃,努力钻研地图和走位,争取以后能在电光火石之间——把比我还菜的人虐了。不管背着高机动装置飞檐走壁,还是驾驶着钢铁泰坦轰鸣向前,玩家每时每刻都想着胜利,任何一个让玩家充满成就感的画面都是美好的,与技术无关。

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战场

  如果你寻求绝对的图形技术上的亮点,《泰坦陨落》恐怕没有。但如果你问我《泰坦陨落》能否带来震撼人心的视觉体验,我的答案是肯定的——你会情不自禁全心投入到这战争世界而忘掉一些不很重要的事情。

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开战之前固定的空降动画

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