《深渊的奥德赛》IGN详评 金玉其外败絮其中

2014-07-29 17:48:45 来源:IGN 作者:COLIN MORIARTY 编辑:TOMO 浏览:loading

  《深渊的奥德赛》是一款Rogue游戏。在打败最终的Boss后,我就在问自己:“现在要干什么呢?” 不幸的是,尽管游戏艺术风格非常独特,创意也显得非常棒,但在这个问题上却没有合适的答案。

《深渊的奥德赛》IGN评测视频:

  游戏是以艺术风格闻名的ACE Team制作的,所以游戏优美的设计,独特的风格是预料之中的。游戏故事的起因是因为一个术士在地球深处睡觉,他非常的强大,以至于他梦中的怪物跑; 出来,给现实世界造成了许多混乱。而只有他的想象中的英雄Katrien才可以阻止这头怪物毁掉世界。

  这是一个美丽的噩梦,噩梦中有拉着小提琴的恶魔和优美的艺术风格,同传统的黑暗混乱的噩梦不同。游戏音乐也非常优美,艺术风格则更加优秀,角色动画的细节一览无余,游戏全程充满了精美的图画和视觉效果。

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  每一次进入游戏,深渊的路径就会被随机重置,关卡也是随机生成的,充满了冰窟,毒森林和墓地等不同的场景。这比《奇诺冲突》要传统很多,但是仍然很奇特。

  游戏的重要部分却是战斗,游戏的战斗系统同《任天堂明星大乱斗》类似。每一个方向键就是一个特殊攻击,玩家还有一个防御的动作,并且非常依靠时机的把握。只是按动攻击键是不行的,很多特殊攻击在放出后就不能被取消,敌人在一定动作下是无敌的,并且可以破防,而严谨的镜头角度和封闭的场景意味着一般玩家都无路可逃。有些玩家觉得游戏缓慢笨拙,但是在PC版本中使用Xbox 360则没有这种感觉,我只有很少有的碰到想让主角转向却变成后退,攀爬梯子的时候摔下等问题的出现。这个战斗系统提倡精确和控制,角色的等级和技能会永久保留,而收集的物品等则只是在每次游戏中保留。

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  但是游戏的物品很无聊,只有武器升级和药水。从敌人那里夺来的灵魂则可以让你随时转换成这些敌人,这个机制非常棒,但是游戏太过简单,让这个机制变得不是那么至关重要。

  这就是游戏最大的问题就是:游戏太过简单,几乎不需要任何技术,至少在普通模式下是这样的。游戏最近加入了一个梦魇模式,会提高游戏难度。如果你死亡,你会变成一个弱小的士兵,必须达到一个祭坛才会变回主角,而路点可以利用手机的特殊硬币来激活。但是只有最终的敌人有一些挑战性,主要是因为他的一个非常无耻的攻击,一下你就倒下了。

  尽管这并不是传统意义上的Rouge游戏,但是还是包括了一些Rouge游戏的基本元素,这类游戏的魅力就是每次都想到达更远的一种动力。《深渊的奥德赛》却没有这种动力。这款游戏是以战斗机制可以完全支撑游戏的理念来制作的,可是战斗系统却没有完成任务。术士的日记在一次游戏后就已经被完全公开,尽管有两个可解锁的角色,但是他们都没有提供让玩家开始新游戏的动力。而游戏提供的所有挑战也没有什么挑战性。游戏的基本框架都在,但是却没有足够的内容来吸引玩家。

  制作者对游戏长远的计划就是术士其实只是在第一个模式下,一旦足够多的玩家击败他,ACE Team就会加入更多新的内容和新的阶段。

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  不幸的是,完成游戏几次以后玩家就会失去兴趣了。当然,游戏中有更多的挑战,包括一些相对困难的Boss,解锁其他去深渊的入口,为本地4人对战手机战士等。但是这些都没有提供足够的成就感。

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