在这个游戏大作闹饥荒的夏天里,《崛起3:泰坦之王》的出现引起了广大玩家的强烈关注,作为一款德国出产的风味独特的ARPG,它也确实展现出了自己强烈的个性,方方面面都显得那样的与众不同,当然,这样特立独行的结果往往是喜忧参半。
6.3 | 崛起3:泰坦之王 |
评测平台:PC | |
《崛起3》的战斗部分给了玩家很大的惊喜,富于技巧和乐趣,但糟糕的画面和很多不成熟的设定,还是让本作变得平庸了。 | |
喜忧参半 | |
战斗富于挑战 | 野生动物表现很好 |
画面时常渣爆 | 买卖系统混乱 |
战斗存在众多不合理 | |
《崛起3:泰坦之王》演示视频:
近视眼一样的画面
本作一开场就展出了股浓浓的“弱者的气息”,即时演算下的海战场面相当粗糙,远景非常模糊,近景偶尔模糊,看上去就像得了近视眼一样,存在一定的建模丢失,建模本身也很不精致,尤其是那一坨蓝色的反派头目,一度让我以为是贴图错误……
触目惊心的结束开场后,看清了女主角的真面目,胸够大,脸真丑……德国人真的好这口?本作的人物建模大都比较粗犷,加上画风不讨喜,看着很无爱,相比之下怪物的建模精致帅气了很多,尤其是森林里的野生动物塑造的非常精致,明显的人不如兽!
本作的画面经常在两级之间来回跳跃,在丛林里或是山谷中,画面有时会非常的好,植被茂密,景色怡人,很多植物碰撞后还会有动态反馈,但在山洞或者城镇里,墙壁上则密布着大片大片让人尴尬的低劣贴图,显得非常没有诚意。
而且为了保证足够的帧数,本作非常夸张的大量运用了模糊效果,有时甚至出现除了人物其它背景全部模糊的状态,看这画面我时常感觉整个人都晕了。
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