《恶灵附身(The Evil Within)》IGN详8.7分 窒息惊悚的绝境求生

2014-11-10 13:23:04 来源:IGN 作者:LUCY O'BRIEN 编辑:TOMO 浏览:loading

  《恶灵附身》在业内媒体和玩家的口中都得到了不错的评价,作为一款难得的精彩恐怖游戏,一起来看看IGN对其的详细评测。

  在经历过23.5小时之后,终于打通了《恶灵附身》标准生存模式,这款游戏中,比这被生吃,断头,切段的次数竟然达到了218次。这并不是一款单纯意义上的傻瓜游戏,它将惊悚进行到底的同时,保留了自己的难度水平,每次笔者被血淹没之后,都会急不可耐的进行下一次尝试。这次是恐怖游戏真正的求生意义。

IGN评测视频:

  《恶灵附身》从美工,操作,核心设计方面全都继承了三上真司上一款作品,《生化危机4》。但本作绝不是换汤不换药,三上和自己的新团队Tango工作室为我们带来了一款更难、更血腥的作品。

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  本作的剧情对于恐怖游戏来说一点也不新颖,在一个虚构的Krimson市内的一家精神病院里发生了多起谋杀案,主角前去调查,随后发现事实比想象的更加复杂和恐怖。虽然游戏主线的谜团比较引人入胜,但是随着游戏的进展,剧情就开始有点跑偏,最后没能实现游戏设计之初的宏大目标。尤其是最终结局部分,最终boss战根本没有剧情上的必要,完全是为了存在而存在,让人略感失望。

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  剧情上的半生不熟与主角的刻画有很大的关系,Sebastian Castellanos侦探让人感觉是个木头人,没有什么感情,冷静得让人觉得很假。而且Sebastian 明明都已经打怪兽打了好几个小时了,仍然还会不时地喃喃自语:“这里发生了什么?”,当他自己都不珍惜自己的生命的时候,又怎么让玩家惜命呢。虽然这方面的细节没有做到位,但是Tango工作室却打造了非常惊悚诡异的游戏场景,整个15个章节中,各种恐怖元素层出不穷,许多俗套的恐怖道具都被赋予了很新颖的出场方式,鲜肉冷藏室,叮当作响的车间,假人模特等元素都在本作中被赋予了新的生命。

  仔细分析游戏场景,你会发现这里都是狭小空间,线性结构,光影氛围非常出色,给人造成幽闭恐惧感和迷宫般的迷失感。除了少数时候出现材质载入滞后的现象以外,PS4版和Xbox One版的画面都很不错。

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  Tango工作室的场景美工非常有鉴赏力,房间内饰,阴影和饰品,逃生通道全都看上去阴森恐怖。成功地让玩家始终都提心吊胆。笔者有一两次慌乱地躲避攻击,结果发现刚才看到的其实是自己的影子,还有几次明明身后一个敌人没有,但就是觉得不放心,慌不择路地四处逃窜。除了这种自己吓唬自己的时候,游戏中真正的威胁也十分恐怖,敌人数量很多,而且神出鬼没。最开始有点像《生化危机4》里面的僵尸,但随着游戏进展,它们更加贴近于变态杀人狂而不是无脑嗜血僵尸。这些怪物显然来源于我们儿童时期的噩梦,而且很大程度上借鉴了日本恐怖片。相信不久以后那个最令人难忘的boss,Keeper,一定会成为《恶灵附身》的代表人物,也会成为cosplay的对象。

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