《生化危机:启示录2》第三章 游民评测8.0分 莫依拉的觉醒

2015-03-13 20:52:58 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  前情提要:克莱尔和莫依拉和另外两位Terra Save的成员佩卓和盖布汇合,原本四人打算驾驶修理好的直升机逃出荒岛,但佩卓身上的病毒发作使其变成了强大的怪物。这时Terra Save的老板尼尔的出现帮助克莱尔和莫依拉逃离了佩卓的攻击,只是没过多久尼尔与她们又再次失散了。随后克莱尔和莫依拉与娜塔莉亚相遇,继续艰难的求生之旅。

  巴瑞这边则继续和娜塔莉亚同行寻找莫依拉的下落,在废墟中他们打败了半年前变成怪物的佩卓,最终来到了通讯塔内部。令人意想不到的是,一切阴谋的幕后主使——“监察者”艾利克斯·威斯克突然降临在他们的面前……

点击查看:《生化危机:启示录2》第二章 游民评测8.3分 电钻男的大悲剧

专栏作者:影子摩西
大家好,我是摩西。

8.0 生化危机:启示录2 第三章<判决>
评测平台:PC
“最终BOSS”提前登场将剧情直接推向了高潮,结局值得期待。在战斗内容上则比上一章有所削弱,取而代之的是令人惊喜的解谜要素,场景中大量的收集品让多周目调挑战有了更高价值。
高潮迭起
仍能吸引人的故事 有趣且大量的谜题设计
精彩的演出
PC版更为严重的掉帧

《生化危机:启示录2》第三章 预告片

  在第二章中游戏的玩法核心已经完全展现出来,之后想要再推出新花样也只能在怪物类型和关卡设计上下功夫,这也同时意味着游戏品质差不多可以定型了。对于很多动作和射击游戏来说,流程的中后期往往是一个瓶颈,因为在这一阶段中玩家的操作已经趋于熟练,从玩法上已经很难再感受到新鲜感。而按照一般循序渐进的节奏,中后期开始会安排更多的怪物提升战斗难度,延长过关时间,久而久之倦怠感就会随之而来,使得游戏的乐趣慢慢降低,最后为了通关机械化地杀怪。

  《生化危机:启示录2》则必须要极力避免这种情况。按章节发售的形式在某种意义上会给玩家带来一种“每章都像一款新游戏”的暗示,如果在进入新章节时没能感受到足够的新鲜感必定会让人失望。所以制作团队为第三章准备了两件宝物来预防这种情况发生。

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两件宝物分别是黑丝和触手(误)

  第一件宝物就是剧情。

  在第二章结尾,“监察者”艾利克斯·威斯克的登场实属叫人吃惊。这个理应是本作最终BOSS的角色能在第二章就匆匆亮相,直接将《生化危机:启示录2》的剧情象征性地推向了高潮。第三章的名字<判决>似乎也预示这点,不过随后上演的故事马上证明BOSS出场只是做个噱头。明明结束一切机会就在眼前巴瑞还是拉着娜塔莉亚逃进了下水道,又开始了一轮本无必要的冒险。在其后一整关中剧情都没能拥有实质上的推进,直到最后——BOSS又突然出现,给娜塔莉亚的身份笼罩了更深的一层疑云。这种故技重施也许效果会不及上一章来得震撼,但都只剩下最后一章了你难道还打算错过结局?

游民星空
我一直不能理解巴瑞是怎么被踹飞的...

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