树叶可见距离
树叶可见距离一方面影响着远景效果,在特高效果下,远处的树林非常茂密,连片蔽目,在逐步调低后,远处的景色将逐渐单薄起来,尤其在低特效下,大量的树林将会消失。
另一方面,该特效也还会一定程度上影响一部分近处的景色,同“草丛密度”的效果略相似,在低特效下,很多黄色的杂草都会消失。
质地品质
质地品质的影响范围较广,将会影响到游戏中大部分事物的纹理精度和细节表现,对最终的画面水准将产生极大的影响。图中一处是对石头墙面的测试,一处是在木屋中的测试,可以看到特高与低之间的画面已经有了质的差异,前者的纹理很丰富,细腻且真实,后者则大量的省略到纹理细节,只剩下模糊的一大片
其中从特高一直到中特效,效果还都是可以接受的,低特效实在就回到了上世代的感觉,所以还是建议至少开启到中效为上。
草丛密度
《巫师3》中在草原与森林中游荡的时间非常多,而植物的茂盛程度对画面的丰富感影响很大,而且游戏中大部分的植物都可以随风而动,看着茂盛的植物在自己面前涌动,画面变得非常有活力。
草丛密度的调整从特高到最低,会逐渐省略越来越多的植被模型,不过总体效果其实都还挺赞的,就算在最低密度下,仍然有相当数量的小草装点着大地。
抗锯齿
《巫师3》在抗锯齿上出乎意料的简单,只有“开”“关”两个选项,而实际效果也出乎意料的小,或者说简直就没什么差别,无论开关,锯齿都不算严重,对于游戏性能也没有明显的影响。
地形品质
地形品质虽然也像模像样的分成了四个级别,但在多个地形测试的结果却是,肉眼完全看不出来有任何区别……都一样的精致,哪怕在最低效的情况下……黑科技,黑科技!
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