水品质
游戏中的水略显粘稠,给人一种很重的感觉,不过光源的反射效果做的很不错,波光粼粼的感觉很棒,水下的效果一般,没有什么让人眼前一亮的特效,只有灰蒙蒙的的沉重感。
虽然分成了四个等级,但调节这些选项的结果仍是……没有任何区别,无论在水上还是水下,特高和低之间几乎没有什么说得出的差别,就算在最低效果下,水面绚丽的波纹仍然让人心动。
环境光遮蔽
环境光遮蔽在游戏中主要是加大画面的明暗对比,会让亮的地方更亮,暗的地方更暗,画面层次感会有一定加强,《巫师3》中效果不算很明显,在hbao+和ssao下,画面会略微暗那么一点点,地上杂草等模型的层次感会加强,关闭后场景会稍微亮一点,但部分阴影效果会变弱,不过总体看来影响不大,不必太在意。
阴影品质
阴影品质分为四档,然而这依然没有任何卵用,特高效和低效之间依然没有什么明显的差别,阴影的图形和物理力效果都一样给力,让人不得不怀疑该CD Projekt Red只是为了弄点选项而弄点选项,实际根本不打算给玩家真正的低特效。
光束
光束特效开启后,屋顶的缝隙以及太阳都会带有刺眼的发光效果,看上去炫目又真实,也不占用什么资源,所以还是推荐打开的,不过开启后有时确实会影响战斗吧,对着阳光和敌人战斗,有时会有要亮瞎双眼的错觉,专注于战斗的玩家可以无视此效果。
结语:
《巫师3》有着非常牛逼的画面表现,配置要求上却相当主流,大部分效果在低效下依然令人满意,充分展示了CD Projekt Red在游戏技术上的过人之处,实在是玩家们不该错过的年度盛宴!
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