《合金装备5:幻痛》IGN详评:内容丰富 自由度极高

2015-08-24 16:58:21 来源:游民星空[编译] 作者:NarCain 编辑:NarCain 浏览:loading

  游戏中的资源管理,给予其相当多的相互渗透的空间。虽然《幻痛》精心构造的沙盒系统给了我很大一部分潜入并杀死哨兵的自由,但是我真的很少这么做。毕竟哨兵的脑子是因特尔处理器而不是他们的脑子。他们也许知道我偷了哪辆卡车,开到了什么地方,或者知道哪里有一个天才枪械设计师需要我去救。当然这些不在任务内,但是我终究会得到那支完美的反器材狙击步枪。这是《幻痛》中许多系统之间巧妙配合的结果,管理团队和任务系统,这是现在那么多开放的动作游戏都做不到的。

  而且《幻痛》的真正游戏体验是在所有视频中都体验不到的。但是《幻痛》的剧情可能让人感到略微单薄。小岛秀夫与科技幻想的全面结合使得这次发布真的信心十足,真人军事的题材使得《合金装备》系列流行了20多年。

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  当然《幻痛》带来了许多负面话题,如个人的复仇,童子军和酷刑等,但是没有一个游戏说没有这些负面因素存在。而且它从来没有在过场动画中浪费我的时间,它总是让我马上回去继续游戏。

他是如此的安静……

  《幻痛》的故事情节还算不错,配合赏心悦目的分镜,还有大家熟练的表演,包括Keifer Sutherland,但是他好像一个什么都不管的老板。在最关键的情节中,他也通过令人费解的沉默来叙述,这看起来还是有点不和谐。参加游戏开发的每个人都会在屏幕上或多或少的出现。

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  唯一例外的是狙击手Quiet,她的温暖,稚气和诚意都充斥着她出现的每个场景。但是看起来她穿的衣服确实有点少了。我们不想让大家认为我们仅仅是因为她穿的衣服少才喜欢她。如果你让她穿上最普通的军装,她同样是这里面最有趣的人。

  其实《幻痛》的剧情还是有一些影响了游戏体验。在游戏过程中几乎完全体验不到剧情,更多的是你自己来编排的。但是考虑到《幻痛》的自由度,我又觉得在自由度如此高的游戏中想体验到剧情简直就是鸡蛋里挑骨头。至少在十年内,我绝不会在某个任务中和其他玩家说“你必须这样做。”但是我可以将我的任务过程写一本书,或者是我如何想出的这些完美的计划,应该是这样。当然这也不是去《合金装备》“撰写”的,但是它确实给了我这个机会,而且我也很高兴分享我的乘坐直升机越狱的故事。

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  《幻痛》凭借着它的线上基地,还是有更多可以做的事,比如加强你的基地围墙。分配资金和人力,去守卫你的这个堡垒。还可以侵入其他玩家的基地,掠夺资源或者招募新兵,还有敌人的核弹。然后你就可以制造一些大规模杀伤性的武器,而且去窃取或者破坏其他人的这种武器。我们玩了几个小时,但是到现在为止,我们已经体验到了整个游戏的细节和超高的自由度。

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优点:

  +异常有趣的沙盒玩法

  +具有意义的复杂性

  +灵活的潜行选择

  +海量的道具和能力

缺点:

  -剧情薄弱

评分:10 杰作

  《合金装备5:幻痛》是一款拥有奇迹般的游戏玩法、需要玩家动用自己的创造力和智力的游戏——没有多少游戏可以做成这样。

总结

  《合金装备5:幻痛》是我以为永远不会存在的那种游戏,但是每分钟的游戏都告诉我这是真实的。它的情节上的单薄可能会丢掉一部分《合金装备》的忠实粉丝,但是每个玩家的都会有他自己的游戏情节,这才是最让人喜爱的部分。这个游戏有着很高的自由度,小地图上也有更多元素,但是并没有什么元素阻挠我策划我的行动。《合金装备5:幻痛》不仅仅是把玩家当做玩家,更多的是把玩家当做原创计划制定者。

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更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区

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