《魔法门之英雄无敌7》游民星空评测7.0分 面黄肌瘦的朝圣者

2015-10-05 19:30:48 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

接下来,就是缺点了

  《英雄无敌7》不是一款画面见长的游戏。虽然画面的整体表现要比《英雄无敌6》好了一些,只是这款相隔4年多的新作,其所需要超越的对象恐怕绝非仅仅是自己。从2011到2015,游戏产业实现了又一次的主机迭代,而这四年对于《英雄无敌7》来说,其在显示技术上的进步大概就只有数量有限的一些新兵模。

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兵模的总体素质比前代高了一些,但战场上的镜头自由居然还不如《英雄无敌6》

  新的兵模本可以为《英雄无敌7》多挣回一点儿面子,不过问题有两个,一是并不是所有的单位都得到了重建,游戏中有相当一部分单位的模型直接来自于《英雄无敌6》,虽然经过了一些翻新打磨,但总不免让人觉得有些偷工减料,这也是此前历代作品中都没有出现过的事儿。进行了重新制作的那些模型倒是颇为精致,可Limbic Entertainment那死板的镜头设计却让我们无法将镜头拉近欣赏自己麾下的大军。我们在战场上能缩放镜头的范围很有限,比《英雄无敌6》有限得多,好在游戏有个“Coolcam”频率的选项,如果将它调到最高的100%,那么每次士兵们的交锋都会来一次酷酷的特写,观赏性还算挺强。

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“Coolcam”可以全程开启,这样的话每次战斗都会进入这样的视角

  游戏的另一个问题是几乎没有任何帮助新人上手的教程。对于老粉丝来说这不叫个事儿,但对于此前从未摸过这个系列的玩家来说肯定会是个大问题。尽管曾经辉煌无限,但今天的《英雄无敌》正处在一个急需重建自己粉丝群的时代,稍微加入一点儿教程性质的内容就应该能让拉回许多因摸不着头脑而过早放弃的新玩家。

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技能、魔法书、英雄与士兵的关系、城堡建设等元素对于老玩家来说毫无困难,但本作居然连个最基本的教程都没有,这要如何开发新玩家啊?

  造成上述问题的原因只可能有一个,那就是我们最前面提到的预算不足。事实上,《英雄无敌7》的大多数问题都可以在这个方面找原因。它没有CG、没有实时演算的过场动画、大多数英雄没有新的头像、没有新的种族。它只有一样东西非常多,那就是bug。有许多bug就跟鼻子尖上的粉刺一样明显(比如英雄无法走过窄路或者无端消失之类),之所以没有在发售前把这些明显的bug消灭,显然也是因为没有资源进行大范围测试的结果。

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游戏bug不少,对于初版的PC游戏来说,本来是个情有可原的问题,但有些bug实在是太过明显

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