《空甲联盟》评测:融合TPS射击RTS策略要素新品类MOBA 《星际争霸》加上《英雄联盟》

2015-10-23 19:19:09 来源:游民星空[原创] 作者:闪光 编辑:闪光 浏览:loading

慢热上手节奏紧张

  竞技网游新人上手是一个老大难的问题,《空甲联盟》的战斗系统抛弃了过往物理、魔法属性伤害判定的设置,而是改为了不同火力强度伤害的弹幕射击形式,每种空甲都有这么一个简单粗暴的攻击方式。不过这些空甲除了外貌属性上有差异之外,使用的技能能力也有所不同,比如直升机就拥有强大的AOE导弹攻击,幽浮机则有转换敌方单位的特殊能力,这种个性特异的机体属性也容易让玩家选择自己合适的空甲。

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  空甲日常攻击方式类似各个平台上的《雷电》之类射击游戏,也就是游戏中弹幕最直观的体现。除此之外,游戏采用WASD键控制空甲的移动,鼠标的左键、右键和中键对应了空甲的普通攻击和两个特殊技能。尽管科幻设定类游戏中不存在魔法值,不过却引入了“汽油”这样的限制条件,某些技能还会限制空甲姿态才能释放,这种类TPS形式的玩法对MOBA玩家来说想必十分新鲜。

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  除了形似TPS射击式的空甲战斗之外,主要上手难点在于RTS策略发展这一块。策略向的东西需要考虑相当多的因素,包括资金、人口、基地建造进度等,根据每个人所带的兵种不同还能衍生出开局单靠小兵一波流等战斗套路。

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  当前指挥这些小兵的指令仅有三个守卫、占领以及进攻模式,这些因素导致游戏节奏有时会太快有时又会太慢,不过官方理想是将游戏优化至整局时间在20分~35分之间,这样即不失紧张又显得休闲轻松不会太累。

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