《拳皇14》Demo游民评测 2D变3D,新瓶装旧酒

国内一些知名格斗游戏主播其实对这款游戏有一个有趣的共识:“玩肯定还是要玩的,至于素质嘛……”
2016-07-21 20:55:03
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  为曾经的国民级游戏的最新作,《拳皇14》打一公布开始,收获的质疑声就远大于对它的赞美。大家吐槽的焦点主要集中在画面上——毕竟在次世代主机已然全面普及的今天,人物的建模和渲染水平还能做得跟上世纪一样的,估计也就《拳皇14》一家了。

《拳皇14》剧情预告:

  不过当我真正上手玩到它的Demo时,我才发现它或许没有我们想象的那么糟。它的画面确实落后,但最起码爽快感还在,一些经典的元素也得以保留。毕竟躺在前作的功劳簿上就能美滋滋地活下去,缺钱的SNK怎能不懂这新瓶装旧酒的道理呢?

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比如,不知火舞的乳摇就被保留下来了……

糟糕的第一印象

  都说第一印象很重要,可《拳皇14》就是在这儿栽了跟头。这主要体现在两个方面,一个是堪比网游的人物建模,还有就是落后于时代的人设。

  其实严格来说,Demo的画面已经比本作刚刚公布时的要好上一些了,最起码第一眼看上去不会让人觉得反感。但当你离屏幕稍微近一点儿之后,很容易就能看清不知火舞头发上的锯齿、草薙京脸上难看的阴影,还有八神庵那廉价的衣服建模。说实话,作为一款格斗游戏,它的画面或许没有那么重要,但你也不能差到严重影响观感啊——更何况还有《街霸5》这样画面系统俱佳的珠玉在前,《拳皇14》给人的第一印象简直能用糟糕来形容。

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说实话,这样的画面一度让我感觉《拳皇14》是个同人游戏……

  更值得吐槽的,可能是SNK的人设品味。《拳皇14》的人设已经不能用“韩流”来形容了,简直就是城乡结合部的水平——十多年前,酷炫的发型、紧身的衣裤、银色的锁链或许是一种风潮,但现如今我们只会用“杀马特”来形容这群家伙。SNK不但不根据时代潮流修改他们的人物外观,甚至还在“发廊小哥风”的道路上越走越远:比如八神庵的拖把头,在本作终于把自己的脸全部都遮住了……真不知道开发者究竟是怎么想的。

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就拿草薙京来说,街边的洗头小哥都要比他的格调高上不少。可能官方正是考虑到玩家可能会觉得不满意,所以才把预购奖励设置成了草薙京的经典黑色装束吧……

经典的继承与改良

  不过除去这些令人失望的门面工作,《拳皇14》的内核还是有不少能吸引人的地方——总的来说,SNK的政策就是“延续”,把他们在《拳皇13》的成功经验复制到《14》里,并加以一些小范围的改良。这应该是最保险的方案——只不过,SNK这一次不小心把一些压根不适合《14》的东西也给保留了下来,这就比较尴尬了。

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最经典的3V3组队战

  我这里主要指的是人物的动作方面。众所周知,《拳皇14》是系列第一次把画面从2D变成了3D,但SNK似乎并不明白2D和3D游戏是那么的不同——在2D时代,他们自然可以把人物的动作做得尽量夸张和炫酷,玩家也不会觉得有什么不适;但是在一个给人拟真感的3D游戏里如果还完全沿用2D的模板,那在很多时候只会让人觉得他们的动作很怪。

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和《13》相比,3D化之后的《14》人物的跳跃速度变慢了,节奏稍微降低了一些

更多相关资讯请关注:拳皇14专区

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
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拳皇14 Demo
新瓶旧酒
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