《勇者大冒险》点评:闯关冒险类游戏的新探索

《勇者大冒险》融合了第三人称射击、动作冒险和RPG养成要素,并抛弃了其中影响整体体验的赘余部分,在玩法和玩家游玩代入感上进行了深度的挖掘,最终为我们带来了一款优秀的闯关冒险类网游。
2016-07-26 10:02:58
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  如果你关注国产动画,那么你可能会知道一部由南派三叔参与打造的国产3D动画《勇者大冒险》,这部动画自从播出后就受到了不少动画爱好者的追捧,不管是剧情、人设、世界观还是配音都获得了观众的肯定,其中神茶、安岩等形象更是各具魅力,深入人心。《勇者大冒险》也是首次采用“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的IP构建模式。

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  在这一年时间,我们看到了由《勇者大冒险》这一IP延伸出来的动画、小说、手游、端游、电视游戏在各个领域多面开花。而今天,我们将从这款融合了动作元素、第三人称射击、RPG成长等不同玩法的《勇者大冒险》端游中一窥究竟。

《勇者大冒险》不删档宣传片:

大IP时代的先行者

  开头就提到过,今天评测的主角《勇者大冒险》端游是其大IP计划中的一环,那么在进入主题之前,请允许笔者先对这个大IP计划废话几句。首先,我们需要明确一个问题,IP对游戏来说重要吗?答案无疑是重要的。不妨试想一下,如果CAPCOM宣布将发售两款游戏,一款是《生化危机》续作,一款是原创新作,你对哪款游戏兴趣更大,关注度更高?显而易见是拥有更大用户基数和IP普及率的前者。一个好的IP除了可以吸引潜在玩家以外,还能促进游戏品牌价值的良性循环,让玩家对游戏更有认同感。

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《生化危机》系列就是一个挖掘比较成功的IP

  虽然国内游戏圈在近些年才开始不断提起IP这个词,但其实与腾讯这次的大IP计划类似的例子,在国外已经屡见不鲜。《生化危机》就是IP挖掘比较成功的一个例子,得益于游戏、电影、动画、小说、漫画、周边等方向的全面发展,《生化危机》已经成为了一个含金量颇高的怪物级IP,其相关作品,在当代年轻人中普及率极高。而即将在今年9月发售的《最终幻想15》同样在游戏本体之外推出了电影、动画和手游,旨在围绕《FF15》重振《最终幻想》这一IP。

  从《勇者大冒险》最近一年的动作中可以看出,腾讯在《勇者大冒险》大IP计划实际施行上一直保持着稳扎稳打的步伐,这一IP的热度也是在维持着相对良好口碑的同时稳步增长,而现在正在不删档测试的《勇者大冒险》端游,正是为这个大IP计划补上了最重要的一环。

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《勇者大冒险》此前的动画为这个IP积累了不少人气

卡通渲染下细节丰富的冒险世界

  《勇者大冒险》的配置需求并不高,官网显示的推荐配置只需要GTX650级别的显卡,大部分老机器也能流畅运行。不过笔者测试用的配备GTX780显卡的机器在开全高画质时偶尔会有卡顿现象,不知道是笔者个例还是优化问题。和现在端游市场上大部分作品都不同,其采用了和《无主之地》类似的卡通渲染风格。这种一反常态的去真实感的渲染方式能让游戏呈现出如手绘动画一样简洁明了的效果,十分适合《勇者大冒险》这种类型的游戏。

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卡通渲染的处理方式使游戏整体画面风格清新独特

  虽然采用了卡通渲染这种很适合“遮丑”的画面风格,但其实游戏的特效和细节并不含糊。游戏中的主城和副本的各种细节,物品与场景的建模都能看出制作组的用心。游戏中模型的边缘平滑自然,锯齿感并不明显,该有的光影也毫不含糊,并没有因为卡通渲染就偷工减料。同时,因为整体饱和度偏高,游戏的画面看上去明亮鲜艳,一眼看上去十分舒服。

  另外,《勇者大冒险》的人设偏向欧美漫画的夸张风格,在游戏的战斗中,美式漫画的人设,搭上卡通渲染风格画面,再点缀上时不时出现的夸张的漫画手绘式的伤害数字和“PIA”、”BOOM“这类经常在漫画中出现的手绘拟声词,不禁让人眼前一亮。整体来看,《勇者大冒险》的画面在端游中虽然算不上顶尖水平,但是其独特的画面风格和毫不含糊的细节让这款游戏在如今竞争激烈的网游市场中成为独树一帜的存在。

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公交站牌和墙上的重金求子告示颇具本土气息

  《勇者大冒险》的世界观架构是由《盗墓笔记》作者南派三叔亲自操刀的,官方也没有浪费三叔的设定,游戏的剧情和整体代入感可圈可点。玩家从进入游戏开始就仿佛进入了冲突不断,精彩紧张的动画世界,随着镜头的转换和情节的展开,十分自然的开始了属于玩家自己的冒险之旅。同时游戏中使用了大量的的剧情动画,其电影式的分镜,搭配上合适的配乐和来自动画的出色配音使过场动画不再可有可无,成功的增强了玩家的游戏体验。

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游戏中的过场动画增加了游玩时的代入感

简单易上手的操作 流畅的战斗体验

  和小清新的画面风格相匹配,《勇者大冒险》的操作和系统并不复杂,WASD控制角色移动,空格回避,鼠标攻击,数字键使用技能。这种符合玩家习惯的操作方式,搭配易于观察战局的俯视角和简洁UI,使新手玩家也能很快上手游戏。

  《勇者大冒险》这种偏向复古的战斗方式很容易让人想起那些经典的横版卷轴游戏,它们同样都有流畅的战斗,简单又能考验操作的操作方式,不同的只是视角和画面。作为一款闯关冒险类网游,《勇者大冒险》成功的吸取了前辈们的经验,并将第三人称射击、动作冒险和RPG养成要素有机的融合到了一起,最终形成了自己别具特色的玩法。

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《勇者大冒险》的操作方式简单复古

  另外,游戏战斗中的视角默认为适合纵观全局的俯视角,而城镇等场景使用了更适合观光休闲的普通MMORPG式第三人称视角。当然,玩家在战斗中也可以根据自己的习惯将视角用滚轮调整为第三人称越肩视角,不过笔者还是比较习惯使用俯视角,毕竟俯视角可视范围大,比较易于躲避敌人的攻击,判断战场局势。

  目前游戏中共开放了烈火佣兵、雷霆特工、心念机师和郁垒之力四个职业,这些职业各有侧重,大家可以去游戏中了解详情,小编就不一一介绍了。游戏中每个职业都有着数量繁多的技能,每个技能又有两种对应不同效果的分支,根据敌人的类型合理的选择技能分支以及如何搭配技能来打出有效的COMBO将是玩家们战斗时必须要考虑的事情。

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越肩视角更具表现力但是不能随时观察身后情况

乐趣多多的玩法 PVP与PVE并重的系统

  《勇者大冒险》的PVE战斗主要是在副本中进行的,玩家在游戏中的每座主城中都可以进入其相应的副本,独自或是和朋友组队进行冒险。游戏的副本并不是无脑的刷怪过图,而是加入了许多陷阱机关等解谜要素,让战斗不再是无聊的机械操作。当然,副本中也少不了极具表现力的大型BOSS,这些BOSS的形象和战斗方式也都设计的各有特色,让人印象深刻。

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BOSS的形象大多出自各国神话

  除了普通的副本以外,《勇者大冒险》中还有着许多有意思的PVP玩法,这些玩法才是最吸引小编的地方。在《勇者大冒险》的战场模式中,所有人的属性会被放到同一个水平,更偏向于最近几年大热的团队竞技游戏。目前游戏中共有保护队长、激战列车、僵尸感染、坦克大战等战场玩法,这些玩法都各具特点,乐趣多多。

  另外游戏中的密宇玩法很有意思,在这个模式下,玩家可以使用各种机关和怪物来建造属于自己的副本。通过建筑卡牌你可以在自己中副本中获取资源、研究特殊能力,而机关和怪物卡牌则可以帮助你守卫你的密宇副本。当制作密宇成功后,你便可以发布自己的密宇让别人来攻打,当然你也可以游玩其他人的密宇来获取丰富的奖励。

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你也可以去攻打别人的密宇

  这个充满了DIY趣味的玩法充分调动了笔者的兴趣,有些时候,比起游玩者,我们更愿意做一个创造者,这恐怕也是《我的世界》、《小小大星球》这类游戏当年流行的原因吧。

  除了笔者上面提到过的那些玩法以外,《勇者大冒险》在副本之外的玩法上还给了我很多的惊喜,比如游戏中类似《全境封锁》中暗区设定的超大地图域外雪原,再比如同时考验技术、指挥和团队配合的海盗船玩法。在副本之外,《勇者大冒险》中丰富的玩法能给玩家带来不少的乐趣。

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即使不去副本,城市中也有着很多等待玩家发掘的惊喜

总评:

  作为《勇者大冒险》大IP计划中重要的一环,《勇者大冒险》端游用其别具特色的玩法和流畅的战斗体验证明了它自身的素质。游戏融合了第三人称射击、动作冒险和RPG养成要素,并抛弃了其中影响整体体验的赘余部分,在玩法和玩家游玩代入感上进行了深度的挖掘,最终为我们带来了一款优秀的闯关冒险类网游。当然,得益于其丰富的玩法,《勇者大冒险》端游也已经不再是一款单纯的闯关冒险网游,从这款游戏身上笔者能看到《勇者大冒险》这一IP的潜力,也期待其后续表现。

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作者:八云猫车
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