《最后一炮》点评:现代装甲竞技游戏的佼佼者

《最后一炮》大胆的抛弃了一战、二战背景,将背景设定在了现代战场,并独树一帜的把现代兵器,尤其是中国载具搬到了主角的位置。
2016-08-05 13:35:49
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  炮火纷飞的战场,雄壮的军歌,呼啸而过的钢铁巨兽,灼热的巨大炮管,这些元素结合在一起就形成了一副最能勾起男人内心深处浪漫的场景。每个男孩在成长成男人的过程中都向往过热血又残酷的战场,不管是不是军迷,坦克和战机都能刺激起大部分男人的雄性荷尔蒙。同样,在游戏圈,战争题材游戏也一直受到广泛男性玩家的喜爱,而今天笔者要给大家评测的《最后一炮》就是这样一款游戏。

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  《最后一炮》是一款以现代战争为背景的中国现代装甲战争竞技网游,或者说直白点,这是一款开着坦克打炮的游戏。一直以来,尽管战争题材游戏层出不穷,但是载具射击类游戏却并不多,现在国内游戏市场主流的此类游戏更是屈指可数。而在此类游戏中,将着眼点放到现代战场的更是凤毛麟角。也正是因为如此,以现代载具为主角的《最后一炮》在同类游戏中显得极为显眼。

《最后一炮》公测宣传视频:

优秀的画面和细节丰富的载具

  下载游戏前笔者照例先在官网看了游戏的配置需求,4G内存,GTX560显卡的推荐配置在现今绝对算得上是平易近人,再加上只有2G的客户端压缩包,和对国产游戏的偏见,在进入游戏前我对画面就没有什么期待了。但是进入游戏以后,《最后一炮》给了我一个惊喜,在特效全开的情况下,这款游戏的画面表现不俗,游戏的动态光源、阴影效果和整体表现都是同类网游中的翘楚。

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游戏的画面表现令人满意

  游戏中地图边缘的山峦戈壁,近处的树木枝干、地皮碎石甚至车辙痕迹都清晰可见,细节丰富。其中载具的材质是最值得称道的,各种现代载具在游戏出色的画面表现下散发着钢铁的别样魅力。不过,尽管《最后一炮》的画面在端游中处于中上水平,但是依然还是有一些缺陷存在,相对于精致的载具建模,游戏内个别远景贴图就显得略显粗糙模糊了。另外不知道是不是个例,笔者在测试时偶尔会遇到掉帧的情况。

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坦克身上的做旧效果很赞

  除了画面以外,《最后一炮》的音效也值得一提,据说游戏在音效上获得了部队授权,直接拿到第一手的载具真实声音数据,从填装、发射起始、炮弹迅速冲破空气的尖锐破空声及及爆炸这一系列过程,均由研发人员使用高端收音设备实地采集。得益于此,游戏中载具行进、作战中的一系列音效都比较真实,并不会像有些游戏一样,给人玩具坦克一般的失真感。在电脑前,进入激烈的战斗以后,适时响起的雄壮军歌和写实的战场音效能给玩家带来极大的代入感。

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坦克在行进时的音效极为真实

丰富的现代载具 难得一见的国产兵器

  众所周知,因为现代载具的数据没有完全对外开放,所以大部分载具射击游戏都采用了较为古老的一战或二战背景,游戏里出现的载具也大多是现在已经退役的古老型号。《最后一炮》却大胆的采用了现代战争背景,将现在活跃在战场一线的各种坦克、战车带到了玩家面前,这才是最让军迷和战争游戏爱好者兴奋的一点。我国著名的99A,美军的M1A2主战坦克等现代兵器均有在游戏中登场。

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游戏中有着丰富的现代兵器

  《最后一炮》中的钢铁巨兽们分为中系、美英系、俄系、欧盟和其他五大派系,鲜少在此类游戏中出场的中系坦克在《最后一炮》中占据了很大的比重。这些载具在游戏中又细化为了主战坦克、轻型坦克、侦察载具、支援载具、步兵战车、防空战车六大类别。如何根据地图类型和战术搭配选择合适类别的载具将是游戏中玩家需要思考的一点。

  游戏中的兵器分类和战场表现都和在尽可能的模仿真实的现代战争。比如主战坦克移动缓慢,但是火力强大,是战场上的主要输出担当,一发就可以把装甲比较薄的战车打爆。但是因为移动速度和转头速度都十分缓慢,被能快速在战场穿行的轻型战车贴脸靠近后,就很难在近距离缠斗的情况下击中对手了。

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坦克被战车贴脸的时候就有些尴尬了

细化的改装系统 改变战局的战术部件

  和游戏中丰富的载具、明晰的科技树相对应,《最后一炮》的改装系统也很是丰富。在《最后一炮》中,载具最开始可以在火力部、炮塔部、载体部、动力部和行动部几个方面来进行改造。游戏中的改造采用了逐级改造的设定,玩家需要先完成低级的改装才能进行下一级升级。另外,对这些钢铁巨兽的改装并不仅是改编属性,其外观也会发生相应的变化,随着游戏进程的推进,玩家们势必能组合出各种外观不同又威力强大的战争兵器。

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游戏的改装系统比较丰富

  值得一提的是,在游戏中,除了上面提到的五种基础改装以外,还有着战术部件这个比较独特的设定。战术部件大多是导弹、主动防御系统、雷达扫描、锁定装置这类功能性极强的部件,这些部件的加入为战场增加了更多的变化。在战场上活用这些效果各异的战术部件有时能彻底改变一场对决的胜负。同时,这个系统也契合了游戏主张的差异化玩法,让即使是同一个型号的载具也能玩出多种不同的方向。

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战术部件的存在让玩家有了更多的选择

易上手的操作 但想精通并不容易

  《最后一炮》的操作其实很简单,WASD键控制移动,鼠标控制方向和攻击,基本上接触过网游的人玩完新手教程以后都能很轻松的上手。不过尽管游戏的操作简单,容易上手,想要顺利成为高手大杀四方却并没有那么轻松。和普通的射击游戏不同,载具射击游戏受移动速度,角度,弹道、高度、地形等元素影响更大。比如,在普通射击游戏中,当敌人在你身侧出现,你只需要转身开枪,简单直接,不是你杀死对手,就是死在敌人枪口下。但是在载具射击游戏中,想要顺利转身反击却没有那么简单,毕竟坦克的炮管和转身速度都十分缓慢,如果只是简单的站在原地,等待炮管转过去再进行反击的话,恐怕很快就会在对手的炮火下变成一堆烂铁了。

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被敌人从侧移偷袭后很容易车毁人亡

  除此之外,《最后一炮》中的载具不同的部位承受伤害的能力也个有区别,游戏根据不同部位设计加入精细化的伤害反馈机制,除了不同部位装甲厚度防护参数不同外,入射角、装甲厚度、材质等多项物理参数都会影响到游戏中受到的伤害。想要让自己的输出最大化,你需要了解对手的弱点,并进行针对性的打击。

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载具不同部位承受伤害能力都不尽相同

动态化的战场和快节奏的战斗

  据悉,《最后一炮》采用了自行打造的“厨房”独立开发引擎用以制作游戏各项内容,这个引擎除了给游戏带来了出色的画面表现以外,还为我们展现了一个充满变化的动态战场。游戏中有着完善的天气系统,清晨、黄昏、风暴、雨天等场景都有可能在《最后一炮》的战场上出现。随着天气的变化,战场上明亮程度和可视度也会发生变化,这些变化又会对战场上的可视度,瞄准精度产生影响。不同的天气在完备的光影展现下,让战场显得充满变化,生机勃勃。

  另外,游戏中的战场在引擎内置算法的分配下随机生成,山川、河流、小镇、戈壁等元素在游戏系统的排列组合中生成了一个个未知的战场,让战斗更加具有不确定性。

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游戏中有着动态的天气系统

  受限于坦克等载具移动缓慢和装弹麻烦的特点,现在市面上大部分载具射击类游戏的节奏都不快,而且蹲点射击似乎已经成为了这类游戏的一大特点。但是《最后一炮》则有些不同,在《最后一炮》中,战斗的节奏被加快了不少,受游戏占领玩法和复活机制的影响,《最后一炮》的战斗基本维持在15分钟之内。同时,因为游戏背景立足于现代,各种载具相对来说比较现今在战场上的移动速度和灵活性也要优秀一些,再加上各种轻量化战车的加入,这些特点都进一步加快了游戏的战斗节奏,让玩家脱离了传统蹲点互射的游戏模式。

  战斗节奏的加快除了让每局游戏时间变短以外,在实际体验上也为游戏带来了巨大的变化。其战术思路和玩法都随着节奏的加快有了相应的改变,在其他游戏中很难见到的坦克军团集结冲锋的场面在《最后一炮》中也时有发生,这也变相的增加了游戏的爽快度。

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快节奏的战斗让爽快度倍增

总评:

  《最后一炮》大胆的抛弃了一战、二战背景,将背景设定在了现代战场,并独树一帜的把现代兵器,尤其是中国载具搬到了主角的位置。游戏有着不俗的画面,震撼的音效和真实的物理破坏效果。除此以外,《最后一炮》对战斗节奏的把控让玩家能更轻易的在游戏中体验到乐趣和爽快,喜欢载具射击游戏的玩家不妨尝试一下本作。

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作者:八云猫车
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