《勇者斗恶龙X》点评:网游化的史莱姆是否变味?

《勇者斗恶龙X》作为纯正的日式RPG几乎继承了系列所有的优秀元素,是一款需要玩家认真体验的游戏。尽管我们还不知道其能否在现今浮躁的端游市场中掀起一股复古的风潮,但《勇者斗恶龙X》优秀的细节和各种用心的设计绝对能满足大多数日式RPG爱好者对网游的需求。
2016-08-31 18:18:35
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  吱扭扭摇晃着的风扇、并不清晰的大头电视、红白相间的FC和屏幕上像素组成的简单角色,上面这个场景大抵就是笔者这一代玩家与RPG并不浪漫的初遇了。相对于现今越发硬派的美式RPG,大多国内玩家最先接触到的还是来自于上个世纪八九十年代的日式RPG,在FC与SFC的RPG黄金时代,日式角色扮演游戏在横版动作游戏的包围圈中最终突围,为我们带来了一段段满是回忆与温馨的回忆。

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  而在那个时代,任何作品也无法掩盖《勇者斗恶龙》的光辉,这款如今被冠以日式RPG之祖殊荣的作品自诞生之始就以其绝佳的素质吸引了所有玩家的目光,并为后世的JRPG立下了种种标杆。时至今日,《勇者斗恶龙》系列已经被抬上日本国民级游戏的王座,在这系列30周年之际,这个传奇的游戏终于裹挟着童年的回忆,将其网游化的第十部正统作品带到了中国大陆。不过在快餐化游戏盛行的今天,带有浓烈传统RPG风格的《勇者斗恶龙X》(DQ10)到底能不能在国内重新掀起JRPG的风潮,一切还不得而知。

《勇者斗恶龙X》开场CG:

正统的传承与熟悉的画风

  自1986年《勇者斗恶龙》初代诞生之始,这个颇负盛名的RPG系列就与三个名字离不开关系,系列制作人堀井雄二、人物设定鸟山明和音乐制作人椙山浩一。系列老玩家对这三位大拿应该不会陌生,堀井雄二作为DQ之父一手创造了《勇者斗恶龙》历经30年不衰的传奇,《龙珠》作者鸟山明想必更不用笔者过多赘述,而担当音乐制作人的椙山浩一老爷子更是身兼日本作编曲家协会常任理事、日本音乐著作权协会理事的著名作曲家。正是上面提到的这三个金字招牌,再加上魔力宝贝之父齐藤阳介,缔造了今天的主角,《勇者斗恶龙X》。

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在《勇者斗恶龙》每一作的片头,你都能看到堀井雄二的大名

  作为DQ系列的第十部正统作品,从进入游戏开始,《勇者斗恶龙X》就无时无刻不在透露着那最纯正的DQ风格。先不去提游戏中的种种系统,光是鸟山明老师辨识度极高的人设和椙山老爷子熟悉又大气的配乐就足以激起每一个系列老玩家的回忆和感动。不过,作为一款4年前首发在Wii平台的游戏,《勇者斗恶龙X》的画面并不能称得上多优秀。尽管PC版似乎经过了一些优化,但是这款游戏的画面和细节与一线3A大作还是存在一些差距。但事实上,即使在画面党横行的今天,恐怕也没有几个DQ系列粉丝会在乎这一点,《勇者斗恶龙》从来不是一个以画面为长的游戏,说是历代的DQ作品画面都略微落后于同时期其他大作也不为过。

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作为一款首发登陆Wii的游戏,《勇者斗恶龙X》的画面算不上很出色

  相较于高对比度的光影,清晰的材质,充足的多边形,《勇者斗恶龙》更愿意在人设、画风和充满独特魅力的世界构成上费工夫。但这并不是说这款游戏的画面有多差,实际上尽管算不上顶尖,但《勇者斗恶龙X》的画面清新柔和,各种细节别有一番风味。游戏画风采用了日式RPG常用的卡通渲染方式,这种独特的风格搭配上鸟山明大师的人设叠加出了一加一大于二的效果。如果你留心观看的话,会发现游戏中的角色们就和动画中一样,在简单的渲染和线条下展现出了完全不逊于3A大作的生动。尽管算不上精致,但是《勇者斗恶龙X》却用一种更适合自己的方式将游戏中的各色人物和种种经典的怪物生动的展现了我们面前,为我们带来了一个简洁而又充满魅力的冒险世界。

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尽管没有复杂的面部捕捉,但DQX中角色的表情依旧丰富

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作者:八云猫车
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