《现代战争》三部曲是许多玩家与《使命召唤》的初恋,从这个标记了系列中兴的三部曲开始重制也因此显得理所当然。不过若你希望得到的重制版游戏是真正的“翻拍”,那么这次恐怕你要失望了,动视这次的冷饭炒法相当的大众化,游戏还是那个游戏,设计完全没变,提升的就是画面而已。
说到这里,这评测其实也就写得差不多了,再接下来的,都是细节。
《无限战争》宣传片+《现代战争》演示:
这倒不是说《使命召唤:现代战争》重制版就是一部糟糕的游戏,事实上,今天的重制版其实再次证明了当年的《现代战争》是如何的开了风气之先。FPS中的电影化叙事在这里大概才算是第一次实现了流畅与精致的双剑合璧,后续的两部作品更是将这一切固定成了一种独特的风格,将《使命召唤》牢牢锁死在了千万俱乐部的门内。
那些构建起了这部经典的内容在这部重制版中都得到了保留,游戏的画面也升级到了本世代的水平,普莱斯队长脸部的多边形有了显著的提升,上时代游戏画面的粗楞得到了很大的改善(虽然仅仅能算是达到了本世代初期的水平),如果你曾经在这部作品中得到了感动,那么这可能是你重温经典的最佳方式。
单就画面而言,如果把前后两部作品放在一起对比,这种差异还是相当显著的。从重制的意义上讲,这种形式的打磨在很大程度上洗涤掉了作品的时代感,让许多欣赏眼光比较刁钻的新玩家也能体验到这部作品的美妙。
不过话说回来,这种原汁原味儿的重制虽然保留了经典的每一个细节,除了优点,也包含了缺点。因为现实点儿讲,虽然《现代战争》所处于的经典地位在许多玩家的眼里至高无上,但在时间的打磨下,许多元素在与当代其他作品、甚至是系列后几部作品的比较中还是显得不够老辣。
最显著的就是作品本身的流畅感。在《使命召唤》后续的作品中,那种在战争电影中经常出现的大场面已经被炼化得炉火纯青,而在内容上完全与原作保持一致的这部重制版,则并没有在这个方面做到与时俱进。换句话说,游戏在关卡的衔接上显然没有之后的几部《使命召唤》那么行云流水,动视虽然是第一个学会了这套功夫的一个,但在当年、在九年以前,这功夫显然他们还没有完全练到家。比如在关卡设计上的线性特征还非常的影响节奏感,几乎每一扇门都需要普莱斯队长这样的NPC来帮你打开;又比如破门而入后的慢镜头击杀,这是在后续作品中才有的东西,在这次重制里也没有加上。
作为《现代战争》三部曲的发端,本作在关卡的衔接上还有许多生涩之处
此外,本作的多人模式也会全面回归,当年的全部游戏地图也都会在年底前回归。关于这部分内容,我们要到过几天才能体验到,不过从之前动视公布的消息来看,基本上和单人模式一样,这一部分内容的重制也遵从着“原汁原味”这四字真言,据说连当年的许多著名bug都没有修复。
考虑到2007年的网络状况,究竟国内有多少玩家真正体验过《现代战争》的多人模式是在难说的很。但我个人对这个模式的持续性乐趣不太乐观,毕竟游戏的正式发售日是和《使命召唤:无限战争》捆绑在了同一天,在新作的冲击下,这部充值作品的多人模式能保持多久的热度,实在难说的很。
《使命召唤:现代战争》重制版在当代也是一部相当不错的游戏,如果你是系列的老玩家,且恰好有怀旧一番的想法,那么这部作品就很值得你试一试。如果你一直对《现代战争》系列很感兴趣,但却因为年代的关系错过了其黄金时代,那么这次重制则是你重温经典的好机会。而且,从眼下的情况来看,这《现代战争》三部曲,动视肯定是都要重制一遍了。