任天堂Switch游民评测6.5分 步履蹒跚的创新

2017-03-09 19:19:35
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  近年来当索尼和微软在硬件机能、游戏阵容上激战正酣时,任天堂却另辟蹊径,依靠各种各样“稀奇古怪”的创意,悄然从休闲轻度玩家、乃至非玩家群体中开辟出了一片全新的蓝海市场。从NDS的上下双屏、Wii的体感、3DS的裸眼3D到WiiU带屏幕的手柄,任天堂已经在这条奇葩之路上走得越来越娴熟。鉴于这四次非同寻常的创新中,有三次都取得了空前成功,因此Switch决定继续延续奇葩之路,完全在情理之中。

  而这次任天堂决定挑战的目标是,将主机和掌机融为一体。

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任天堂Switch!

主机与掌机的首次合体

  这样的概念对许多重度核心玩家来说,都有着非常致命的吸引力。这意味着传统意义上巨大厚重且需要一台电视才能使用的主机,将可以被带出门随时随地使用;而原本体量有限的掌机游戏,也将具备等同于主机游戏的水准。从某种意义上而言,任天堂确实在Switch上实现了这一夙愿。

  任天堂Switch本体由一块6.2英寸屏幕和左右两个可拆卸手柄构成。在掌机模式下,它能够在720P分辨率下运行游戏,画面效果之精美完全可以秒杀至今为止出现的所有游戏掌机。iPhone、iPad等移动设备倒是完全具备和Switch画面相抗衡的实力,不过由于它们的操作方式主要基于触屏,因此在偏重度的游戏体验上,依然无法与Switch争锋。

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它可能是史上最强的移动游戏设备

  将Switch插到Dock上,掌机屏幕上的画面就会无缝切换到你的电视里,而TV模式下的Switch理论上支持最高1080P的分辨率输出。这时候你就可以将机器左右两边的手柄卸下,然后在自带的塑料支架上重新组装成一个握感更舒适的传统手柄。至此,Switch从掌机到主机的变形正式完成。

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插到Dock里,瞬间就从掌机变成了主机

  值得注意的是,电子产品的硬件机能与功耗之间长期存在着矛盾,这个问题即使在今天也没能得到很好的解决。而任天堂之所以能做出这个兼具主机和掌机特性的产品,并不是因为它研究出了什么黑科技,突破了兼顾硬件性能与功耗的技术瓶颈——归根结底,这其实只是任天堂向各方面特性同时妥协后的结果。

妥协与代价

  由于任天堂并没有在Dock中集成额外的硬件运算单元,TV模式下的画面仍然得完全依靠Switch本体内部的“掌机硬件”进行处理和渲染。而这所导致最直接的后果就是,这台任天堂“次世代”主机的游戏画面和运行效率,甚至远远落后于索尼微软的“本世代”机器。

  《塞尔达传说:荒野之息》由于并没有采用写实画风,它的模型多边形数量其实已经足够稀少——但是在Switch的TV模式下依然只能在900P分辨率下运行(有时还会掉帧)。在这种情况下,现代绝大多数追求写实风格的高清3A大作,要么根本无法在Switch上运行,要么不得不为了适应它的硬件对画面进行各种“调整”。

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TV模式下的《荒野之息》分辨率只有900P

  如果用掌机的标准来对Switch进行衡量,这款设备的便携性其实也存在很大的问题。它的体积已经远超PSV、3DSLL等传统掌机,即使在卸下左右两个手柄的情况下,也只能勉强揣在最最大号的裤子口袋里,在不背背包的情况下带着它外出还是略显麻烦。如果出一次远门,恐怕至少都得带上Switch本体、左右两个手柄、充电器和手柄支架。虽说它们加起来也占用不了背包里的多少空间,但是在一次匆忙的旅途中将这么大一堆零碎的小器件拆来卸去,绝对不会是一件惬意舒适的事情。

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外出旅行时,将Switch的一大堆小零件拆来卸去绝对不会是一件方便惬意的事情

  Switch的续航能力也颇为令人担忧。在正常的使用和游戏环境中,Switch能够在脱离电源的情况下持续运行5个小时——但是对许多核心玩家而言,目前Switch上唯一有价值的游戏《荒野之息》并不是一款“正常”的游戏。根据我的测试,在把屏幕亮度调到中等的情况下,Switch只能勉强运行2个半小时的《荒野之息》——而这段时间恐怕就连一场小半天的中短程旅行都支撑不起。

  这台机器自带手柄的续航倒是比较得体。我在TV模式下连续使用了9个多小时后(由于在玩塞尔达,手柄几乎也断断续续震动了小半天),依然没能耗尽它的电力。然而考虑到随Switch附带的手柄支架并不能给手柄充电,因此每次使用完成后都最好将手柄拼接回机器上,从而确保下一次游玩时有充足的电力可用——或者直接另掏腰包,单独购买一个可充电的手柄支架。

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将左右两个Joy-Con接在手柄支架上,就组装成了一个传统手柄的样子。但是Switch自带的支架并不能给手柄充电。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
6.5
任天堂Switch
步履蹒跚
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测试平台:NS
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