《神界:原罪2》评测8.8分 时代潮流的逆行者

2017-09-21 21:37:00
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钱用在了刀刃上

  画面方面,《原罪2》较前作得到了极大地提升,在对比度升高的同时,游戏内部的场景细节得到了很好的优化。整体画风继承了前作偏明亮的感觉,波光粼粼的碧水下面铺着金黄的细沙,贝壳和砂砾慵懒地躺在沙滩各处,一切都像幅美丽的油画一样赏心悦目。美中不足的是Larian似乎为了提高场景精度,将锐度进行了粗暴的提高,在光照较为明亮的情况下建模会出现失真和刺眼的情况。除此之外,角色的画风也从偏卡通的宽肩膀小蛮腰建模,变成了像魔戒一样的写实风格,魁梧健硕的矮人和身材纤细的精灵简直就像是从欧美魔幻小说中走出来的一样。

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  众筹了200w美金的《原罪2》一改前作的“哑巴对话”方式,大方的为游戏内全部对话加入了配音,就连猫狗动物也不放过。古典类Rpg游戏的一个特点就是文本量相当巨大,动辄百万字的语言文本对古典类rpg来说都是家常便饭,而再给游戏多达数十万的对话配上语音,想必各位也能感觉到这是一项多么庞大的工程。

  巨量的对话文本并没有让《原罪2》的配音效果打折扣,反倒是用充足而丰富的对话构建出了一个有血有肉的世界。角色受到诅咒折磨时低声的哀嚎,战斗时激昂的怒吼无不栩栩如生。狗狗说话声音低沉而憨厚,轻挠它肚子时的还会发出满意的呻吟,和猫对话时的那种“主子”的傲娇显露无疑,就连和海滩边自称为“海洋之主”的螃蟹交流,你都能体会到那种迎面而来的浓重中二感。

  由于游戏没有中文,而且根据网曝的玩家和制作交流信息,Larian目前只想进行庆功休假,对于语言的适配工作还没有打算(换句话说就是官中别想了)。游戏文本量的巨大导致民间汉化组现在的进度的质量还无法得到保证,对自己英文不是特别的自信的玩家还请慎重购买。

  影视剧和游戏的人物表达始终存在的一个问题,就是单靠画面往往无法做到像小说样充分描写人物的心理活动,只能靠对话和动作来进行剧情推动。在《原罪2》中这些问题都因为旁白的加入迎刃而解。在你遇见npc时,会根据场景与事件出现对应的旁白语音,告诉你现在发生了什么,面临重要抉择时旁白也会出现,表达出你此刻应有的内心活动。

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“你发现水边有个奇怪的蜥蜴人坚定而不满地盯着你,他的皮肤透着明亮而血红的颜色,你从来没有见过这个品种的蜥蜴人”

  采用旁白的这种方法在十多年前的游戏界使用非常广泛,当时由于技术显示,各家都拿不出什么像样的技术手段来提高作品的视觉冲击力,主要靠文字编织出的内涵便成了一种“高质量”的标签。

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  随着时代的发展,虽然技术的进步为我们带来了许多更加直接、更加华丽的视觉展现方式,但对于那些富有想象力的玩家来说,文字带来的那种无限可能性是任何一种画面引擎都无法与之媲美的存在。

  《原罪2》里前作为人所诟病的跑步速度依旧没有改善,和平状态下角色跑动速度目测只比步行快了三成。虽然分散在地图各地的传送门能够缓解一些乏味的跑图过程,但是我身为神醒者,力量体质双过30点,能和巨龙肉搏的圣骑士,居然还跑不过一只老鼠,实在是有些不合常理。

结尾

  古典rpg的没落已成现实,即便玩家群体内依旧一口一个“《冰风谷》、《博德之门》这样的游戏才是真正的rpg”,但是这样说的人玩过这些游戏的往往十不存一,就算是2010年以来业内口碑最好的《原罪》和《永恒之柱》,最后也只能靠玩家众筹才有钱进行续作的开发。

  尽管对于喜欢这一类型作品的玩家来说,《原罪2》优秀得无以复加,可《原罪2》终究不是一款适合于所有玩家的游戏。在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,对于那些在生活中早已失去日常阅读习惯的玩家们更像是一种折磨。Larian能够继续制作如此大手笔的古典rpg,其艰深的背后所包裹的是比其他同时代竞争者对古典rpg深沉的爱。

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作者:楚楠
善战者无赫赫之功
8.8
神界:原罪2
逆流而上
推荐人群:
rpg爱好者、能耐心进行大量文字阅读的玩家
测试平台:PC
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