《Jump大乱斗》评测6.5分 你对Jump漫画的爱有多深?

2019-02-28 20:45:03
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  好像只要一提起“粉丝游戏”这几个字,大家的评判标准就会像条件反射一样突然跌至谷底。是啊,粉丝游戏,只要能讨好粉丝、发足够多的糖就行,谁又会关心其他的事情呢?

  但粉丝向绝对不是低质量的借口,远的《蝙蝠侠》不说,去年的《龙珠斗士Z》就在满足粉丝们的同时,用扎实的格斗系统俘获了一大批硬核玩家的心。

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没想到吧,今年我又来了!

  所以说,粉丝向游戏能不能做好,完全取决于开发商的态度。是躺在前人的功劳簿上坐吃山空,还是勇敢地挑战自己,做出一个粉丝路人两开花的神作?很明显,这次的《Jump大乱斗》属于前者,它不仅缺乏野心,而且开发组偷懒散漫的态度也让人失望。你对它的接受度有几何,我想很大程度上都要取决于你对Jump系漫画的爱有多深了。

至少,我一度玩得很开心

  我自认不算一个Jump漫画的核心粉丝,认真看过的作品也就《龙珠》、《火影忍者》和《圣斗士星矢》等少数几个。但是,其他作品里的那些角色,哪怕我不是很了解,也基本都有所耳闻。什么《JOJO》里的空条承太郎啦,《死神》里的黑崎一护啦,《我的英雄学院》里的绿谷出久啦,还有《城市猎人》里的“孟波”(误)啦……你看,这就是Jump漫画的影响力。

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大柱子,你一直开着写轮眼和轮回眼,不疼吗?

  虽然还有很多经典的角色没有加入,比如《圣斗士》的其他三只小强,《我英》更是只有小天使一个人独挑大梁,但考虑到Jump漫画成立50周年以来数得上名次的作品实在太多,所囊括的角色更是不胜枚举,不可能面面俱到,所以目前的参战阵容,基本可以让我满意。再者说,官方肯定会在未来通过DLC的方式加入更多的角色,这已经是可以预见的套路了。

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  能看到这些人令人耳熟能详的角色齐聚一堂,在同一款游戏里互相竞技,这感觉真的太棒了。特别是,游戏还加入了足够多能让原作粉丝会心一笑的细节,比如同一个世界观里出战的角色会有特殊的互动语音,无论是作为队友还是对手(女帝在揍路飞的时候就会边打边示爱,真是太可怕惹);《海贼王》的山治居然对所有女性角色都无法造成伤害,打到她们身上的攻击会变成一个个爱心,因为在原作中他就是一个不打女人的绅士;所有的角色都请到了原作动画的配音,非常还原,让粉丝们无比满足;同时还原的还有原作里的那些经典招式,什么尾兽玉大战奥西里斯天空龙、雷切大战龟派气功、黑棺大战天马流星拳……连我第一次玩到的时候都激动得不行,更别提那些Jump系列的核心粉丝们了。

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  当然……前提是,核心粉丝们能接受本作的画风。虽然在人物设计上,这些角色仍然沿用了原作里的风格,但是在建模和渲染的质感上,却几乎没有日系的感觉,相反却向欧美风、写实风靠拢。如果仔细观察的话,你能明显地看见人物衣服上的材质,还有对毛发细致入微的描写,这都是之前的日式游戏所不常见的。

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  这种日系画风+欧美渲染的风格,老实说稍微有点割裂感,就好像《名侦探皮卡丘》里的那些“现实系”宝可梦那样。虽然我承认本作的画面并不差,但对于这样的风格,我还得花上一段时间才能接受。

  而且,这次的画面整体看上去太“油腻”了,不仅材质反光严重,而且画面调教得也“很脏”,让人看了不舒服。或许制作组是想用硬派写实的画风讨好欧美的粉丝,但我想欧美的粉丝也不排斥动画渲染的效果,他们不该这样顾此失彼。

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另外,大招的粒子特效有些过于滥用了,虽然它们的演出确实帅出天际

  我想,画风是什么流派,对于一个游戏能否受欢迎,基本只起到一个辅助的作用。最重要的决定性因素,还得是游戏本身好不好玩,够不够吸引人。从这一点上说,《Jump大乱斗》就多少有一点“金玉其外,败絮其中”的意思了。

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作者:北方凛
音乐摄影类博主
6.5
Jump大乱斗
令人失望
推荐人群:
Jump漫画死忠粉
测试平台:PS4
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