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因何走下神坛?游戏业界正在没落的标杆作品

2014-06-29 15:30:00 来源:单机游戏吧 作者:0123991 编辑:genesis 浏览:loading

  游戏世界到今天已经经历了无数个春秋,无数神作涌现出来,有的光芒常在,有的神作却随着时间流逝渐渐暗淡了,想起这些游戏曾经的辉煌总是让玩家唏嘘不已,今天小编就为大家盘点正在没落的游戏业界标杆,看一看哪些大作已经走下神坛。

1.生化危机

  曾经的生化危机就是恐怖游戏的王者,凭借在当时看来绝妙的僵尸创意红透半边天,1代的成功不只确立了制作人三上真司的天才制作人的地位,更是为游戏业界带来一股恐怖游戏的传奇风暴。

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  2,3代也是紧跟一代脚步,一代比一代出色,同时期的恐龙危机,寄生前夜等大作皆是模仿生化的模式,可见生化的影响力之大

  生化4在次时代需要改革来延续传奇,三上真司则再次展现了自己天才制作人的风采,巧妙地在生化原有的AVG模式下加入TPS元素,在核心与大众之间找到了平衡,创造出了一部经典之作

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  噩梦开始在三上离职后,接任的竹内润结下了生化这个香饽饽,一味的为了讨好万家将生化5做成一部快餐式的电影游戏,将生化四中革新的部分无限扩大,但是却丢失了生化的本源————恐怖

  对于生化的恐怖感丧失,在生化5和生化6中分别有两点毁灭性的改革,导致恐怖感全无

  1,生化5中为玩家安排了一个AI和你并肩作战,这是在告诉你你不是一个人在战斗,孤独的恐怖感和回头杀的惊吓大大降低,生化四虽然也有同伴,但是纯粹是增加玩家的恐惧,但是生化却向多人游戏的浪潮妥协了

  2,生化6中的移动射击,生化有个不成文的规定,举枪不能动,走动不能举枪,但是生化6却改为举枪可以移动,这绝对是对生化系列恐惧感的一次毁灭性打击,那种举枪反击却反而让敌人更加靠近的恐惧荡然无存,更不用说生化6的花哨体术系统。

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  现在只能说有的游戏是有灵魂的,继承者接到游戏后,会加入自己的风格特点,但那款游戏势必已经面目全非,新的生化妥协于COD现代战争式的大片式游戏,也必将失去核心玩家,我不能说哪个好,但是现在生化的销量绝对对不起神作这两个字。

  马上capcom就会公布生化7了,大家期待吗,我是很期待,不过我很明白,他还是很可能会让我失望 。

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