文明6大观园专题:: 千年文明尽在掌握 _ 游民星空 Gamersky.com

《文明6》是传奇游戏大师席德梅尔创作的《文明》系列中的最新作品,玩家将体验到战争、外交、文化、科技、宗教各方面的发展,与历史上著名的伟大领袖同台竞技。

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文明6

由传奇游戏大师席德梅尔创作的《文明》系列回合策略游戏在全球已卖出将近3400万套,这个游戏的内容是让玩家建立一个帝国,玩家将带领自己的文明从石器时代向信息时代发展,成为世界的统治者。

在游戏过程中,玩家将体验到战争、外交、文化、科技各方面的发展与历史上著名的伟大领袖同台竞技。

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中国
领袖倾向:

长城万里Wall of 10,000 Li

喜欢不与其竞争奇观的文明,并希望尽可能地建设奇观。敌视抢先自己完成奇观和建设奇观多于自己的文明。

领袖奖励:

始皇帝The First Emperor

建筑工使用次数增加一次。

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

埃及
领袖倾向:

尼罗河女王Queen of the Nile

喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

领袖奖励:

地中海的新娘Mediterranean's Bride

埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。

其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。

阿拉伯
领袖倾向:

阿尤布王朝Ayyubid Dynasty

试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。

领袖奖励:

正当信仰Righteousness of the Faith

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。

巴西
领袖倾向:

艺术赞助者Patron of the Arts

尝试产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与他竞争同类伟人的文明。

领袖奖励:

宽宏大量Magnanimous

招募或资助一位伟人后,返还所消耗的伟人点数的20%。

阿兹特克
领袖倾向:

统治者Tlatoani

喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明。总是想将更多种奢侈资源纳入领土。敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。

领袖奖励:

四方献礼Gifts for the Tlatoani

领土范围内开发的每一份奢侈资源可以额外为两座城市提供满意度。

领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位近战威力战斗力增加1。

德国
领袖倾向:

铁王冠Iron Crown

喜欢与城邦未建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

领袖奖励:

神罗皇帝Holy Roman Emperor

额外获得一个军事政策槽。

军事单位在对抗城邦单位时近战威力战斗力增加7。

俄罗斯
领袖倾向:

西化主义者Westernizers

喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。

领袖奖励:

大使节团Grand Embassy

连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。

法国
领袖倾向:

黑皇后Black Queen

尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。

领袖奖励:

凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron

对其他文明的外交情报等级提高一级。

研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。

刚果
领袖倾向:

热诚信徒Enthusiastic Disciple

希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。

领袖奖励:

宗教皈依Religious Convert

无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。

若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。

刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

罗马
领袖倾向:

贤帝Optimus Princeps

试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。

领袖奖励:

图拉真纪念柱Trajan's Column

建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。

美国
领袖倾向:

大棒政策Big Stick

喜欢与其身处同一大陆且爱好和平的文明。敌视针对其首都所在大陆的势力(首都坐落于本大洲的文明或城邦)发动战争的文明。

领袖奖励:

罗斯福推论Roosevelt Corollary

军事单位在首都所在大陆战斗时近战威力战斗力增加5。

国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。

义勇骑兵队 Rough Rider

工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地带战斗时获得近战威力战斗力加10,且在首都所在大陆消灭敌人时获得等同于其50%战斗力的文化。

挪威
领袖倾向:

最后的维京王Last Viking King

试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。

领袖奖励:

北海惊雷Thunderbolt of the North

所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。

维京长船 Viking Longship

替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。

日本
领袖倾向:

武士道Bushido

喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。

领袖奖励:

神风Divine Wind

陆军单位沿岸作战时近战威力战斗力增加5。

海军单位在海岸作战时近战威力战斗力增加5。

军事驻地、圣地和剧院广场要求产能减半。

斯基泰
领袖倾向:

背刺之恶Backstab Averse

喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。

领袖奖励:

弑王者Killer of Cyrus

军事单位攻击受伤单位时近战威力战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。

苏美尔
领袖倾向:

恩奇都的盟友Ally of Enkidu

喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。

领袖奖励:

与恩奇杜的冒险Adventures with Enkidu

对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。

与同盟文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。

西班牙
领袖倾向:

反宗教改革Counter Reformer

试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。

领袖奖励:

卫教斥异El Escorial

部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时近战威力战斗力增加4。

宗教审判官使用次数增加一次。

希腊
领袖倾向:

提洛同盟Delian League

喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

领袖奖励:

沐风随俗Surrounded by Glory

每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化总产出提升5%。

领袖倾向:

寸步不退With Your Shield Or On It

签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。

领袖奖励:

死战温泉关Thermopylae

消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%近战威力战斗力的文化。

印度
领袖倾向:

和平主义者Peacekeeper

喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

领袖奖励:

非暴力不合作Satyagraha

每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会为印度提供5信仰。

与印度处于战争状态的文明承受的宜居度满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

英国
领袖倾向:

日不落Sun Never Sets

试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

领袖奖励:

不列颠治世Pax Britannica

在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。

红衫军 Red Coat

工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。近战威力战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时近战威力战斗力增加10。

重返远古时期
文明6
科技树
科技树
市政树
市政树
政体
政体
政策
政策
建立单位
文明6
  • 建造者

    《文明6》中新加入了建造者来代替工人,建造者可以立即完成升级,但是每个建造者只能使用三次。

  • 商路

    完成“外贸”人文项目后,可以训练商队,商队可以为发起方与目的地提供好处,还可以开辟两座城市间的道路。

  • 拓张

    《文明6》的羊皮纸画风地图别具一格,探索时的动态效果令人惊叹。玩家可以派遣斥候探索未知,寻找合适的地方再次开辟城市。

  • 战斗

    《文明6》的战斗细节更加丰富,单位战斗之间的动画更加丰满立体,相同战斗单位可以组成军团提高战斗力,也可以链接平民提供保护。

  • 宗教

    玩家可以用传教士传播宗教,用使徒增添信条、发动宗教斗争,用审判官展开异端审判活动。

新消息!
文明6
  • 进入

    在《文明6》中,每个领导人都会根据历史史实赋予一个明显的倾向,然后再随机生成一个倾向,或者喜欢武力强大,或者崇敬科技先进,这些AI还会根据玩家的举止有不同的反映,令玩家觉得更像与真人在博弈。现在与您相遇的领导人是英国的维多利亚女王。

  • 交易

    您非常善良体贴!

    (可以出售稀有或战略资源,签订开放国界等条约协议。)

  • 派遣代表团

    感谢您的到访,我们会热情招待女王的客人。

    (可以提升外交关系)

  • 宣布友谊

    作出这样的承诺还为时过早,我们自然会在适当的时候重新考虑,明白吗?

    (宣布友谊成功后可以获得一个盟友,但无法对该国宣战。)

  • 谴责

    女王希望警告那些不尊重她国民的人,她会让这些人陆续吃到苦头!

    (对该国正式表示不满,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚。)

  • 宣战

    战争?我们不觉得好笑。

    (直接宣布战争属于发动突袭战争,会收到较高的战狂惩罚。)

走向未来
文明6
发展方向

经过漫长的发展,那么您将以何种方式引领文明走向未来?

征服 科学 文化 宗教 亲自体验《文明6》
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