豺狼战机是SATO太空舰队的多用途战斗机,在整个战役中这种型号的战机将肩负对抗SDF无敌战机以及袭击SDF太空战舰的任务。雷耶斯也是该型号战机的驾驶员之一。豺狼战机最高速度可达5200公里/小时,而装载了火箭助推器后,则能够达到80000公里/小时,足以从地球表面直接飞进太空。豺狼战机配备了50mm及30mm口径的机炮,以及AGM空对地导弹,先进的视网膜追踪系统能够让机炮射击角度跟随驾驶员的视线进行变换。
无敌战机是SDF太空舰队的双翼多用途战斗机,在整个战役中这种型号的战机会成为SATO豺狼战机的劲敌。该机有三种变换形态,兼顾速度,空战和隐形三种功能。无敌战机最高速度可达5100公里/小时,而装载了火箭助推器后,则能够达到77000公里/小时,机动性与豺狼战机类似。无敌战机配备了30mm口径机关炮,以及AGM空对地导弹,但其机关炮需要人手进行操控瞄准,相较于豺狼战机的先进视网膜追踪系统比较具有局限性。
可以在跑动中射击或使用装备、分数奖励。
标出玩家射到的或是射到玩家的敌人的轮廓。
免疫EMP,免疫会标出轮廓的技能或装备。(与前作不同的是不会免疫Counter UAV,也无法防止触发地雷)
在很远的距离也能看到敌人的名字,降低使用狙击步枪时被击中的枪口上跳。
能够穿过障碍物发现敌人的装备和分数奖励,减缓地雷的触发。
脚步和喷气背包的声音会很小。
小地图显示的区域变大,敌方的无人机可以为自己扫描敌人。
不会被AI控制的分数奖励探测到,包括空中支援以及哨械机枪。
降低爆炸物伤害。
换弹、切换武器更快。
Payload充能速度加快。
在跑动、操作分数奖励、安装或拆除炸弹时无法被UAV及显示在小地图上的扫描探测到。(跑动这一条件似乎比BO3还要严苛,BO3只要正常移动摇杆推满了就可以触发Ghost技能)
持续跑的时间越长,跑的就越快。
助攻获得的分数翻倍。
增强对闪光和震撼效果的抵抗能力。
可以看到敌人最近的脚步,即使敌人已经隐身。能够听到使用了Dead Scilence技能敌人的声音。(并不是增强听力,只是反制死寂)
无法被热成像系统探测到。
从被击杀的玩家处补充弹药。(但补充致命和战术装备的能力给了Trait)
无人侦察机,在小地图上显示敌人的位置。(经典连杀奖励,*近几年唯一没有UAV的那代COD被大多数人认为是最失败的COD)
遥控悬浮设备,通过爆炸释放高伤害破片。(遥控爆炸小车,类似于HC-XD)
自动驾驶的无人机向你选择的位置投放一个包含随机奖励的补给包。(与之前不同的是本作的补给箱不是垂直空投下来的,即使你在室内,投放无人机也能飞到你旁边放下补给箱)
放出干扰信号使敌方小地图无法显示。
一个跟着你的无人机,保护你的后方。(前作类似的连杀奖励有很多,Ghosts有同名的连杀奖励)
大型轨道巡航导弹,有加速功能,可以放出两个分弹头。(来自Ghosts的三重导弹)
呼叫三架Scorcher原型机进行激光攻击。(类似AW的Bombing Run或是BO3的Rolling Thunder)
轨道武器轰炸。
发射电击子弹的哨械机枪,电击会在击中的目标及其附近的敌人之间传播。(经典连杀奖励的改版,电流会传导的设定虽然很像BO3专家武器Tempest,但Ghosts的灭绝里就有这个设定了)
召唤护卫舰,有两种射击模式。(暂不清楚具体有多强)
轨道UAV,在小地图上显示敌人的位置和朝向。(也是经典连杀奖励了)
可以快速发射空对地战术导弹的装置。
重装C8机器人,可以自动或手动操作。 (和AW的Goliath机甲有些像,但不需要人进里面操作)
搭载了反步兵武器的重型武装,可远程控制。(大概是超强型Cerbus地狱犬)
游戏中大部分作战任务都在太空中进行,你需要驾驶太空战机与敌人进行对抗,以接近敌人母舰完成近距离攻击。战机上的机炮和导弹是你最坚实可靠的武器,先进的视网膜追踪系统能够帮助你时刻咬紧敌机,以作出有效攻击。在太空中高速飞行的过程中需要时刻躲避拦路的太空垃圾,尤其在舰队作战任务当中,被击毁的战舰残骸可能就会成为你的致命陷阱,这时候就非常考验你对战机的操控。
在《使命召唤13》战役中,玩家们不再扮演普通战士,而是雷耶斯舰长。作为舰长,玩家不需要再担当支援补给的角色,不过同时也不能只是缩在战舰里下命令。玩家要做的是利用所有的资源,增加战争获胜的把握。
玩家们一方面要接受上级指令并执行,另一方面能够优先得到关于敌军舰队的相关情报。因此可以根据情报派遣队员袭击,如果恰巧赶上敌军领导的会议,那么袭击造成的成果将会更加显著。所以总的说来,玩家要做的就是推进任务的执行。
卡片技能的载体自然是卡片,玩家一场比赛可以携带五张卡片,开发者访谈时提到了一些卡片技能比如 被僵尸打到会得到一些钱、在其他玩家一段距离以内时两个人的某些能力都会增强、短暂强化手中的武器、凤凰涅槃(救起所有倒地的队友而且不丢失技能)等。
熟悉黑色行动3僵尸的玩家可能会发现卡片技能系统有点像BO3的泡泡糖系统,与之不同的是卡片技能需要获得分数来充能才可以使用,同时能够激活多个;同一场游戏内,卡片组合在使用过之后需要在地图特定位置花钱重新激活才能继续使用,每场游戏最多使用三次卡组。
卡片有两种类型,分别为FATE和FORTUNE。FATE卡片是随游戏进度解锁,并且可以无限使用的;FORTUNE卡片是消耗品,需要通过补给系统获得。类似于BO3的普通泡泡糖和Mega泡泡糖。
黑山监狱的总部,防卫森严,位于一个被雪覆盖的山顶。室外场景美丽的风景与为远距离战斗设计的地图结构形成鲜明的对比;快节奏战斗则通常位于囚犯牢房、安全中心以及处理通道。
位于月球上的一个宇航中心,一个有多种交火距离的战斗区域。是经典的现代战争地图Terminal航站楼的重制版。是本作的预购奖励之一。
这张图看上去是上个世纪50年代风格的美国街区,其实位于一个巨大的环形空间站上。地图外侧一圈是环形的路,位于地图中央的广场连接着几条岔路,广场两侧的窗口为远距离作战提供了机会。
巨大空间站的一部分,主体部分是一个很长的中央通道,连接着的几条岔路为使玩法更需要战术元素;而对于那些喜欢制造混乱的玩家来说,这个地图的下方还有一条隐蔽的小道。
位于星球冰盖上方的研究设施,在井然有序的模块化建筑中的各种垂直接战与快速交火照亮了这个冰冻的战场。