登场人物初期数值: |
HP: |
200 |
SP(MP): |
20 |
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1级基本数值: |
力量 |
敏捷 |
体力 |
智力 |
精神力 |
26 |
13 |
27 |
4 |
10 |
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登场人物 HP/MP 公式: |
HP |
备注 |
200+(登场人物等级-1)*22 +
(体力-27)*8
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1级时体力为27 |
MP/SP |
20+(登场人物等级-1)*5+ (精神力-10)*2 1级时精神力为10 |
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防御力 (物理/魔法): |
A. 物理防御力 |
物理防御力 |
体力/5+29+技能防御力+防具防御力 |
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B. 魔法防御力
i. 以下为魔法防御力的种类
a. 全部魔法防御力 - 对全部魔法使用的防御力.
b. 水、火、风、地、黑暗魔法防御力.
ii. 各属性的魔法防御力在游戏中被清楚表明.
iii. 既存在分开的、对应各魔法的魔法防御力,也存在对抗全部魔法的魔法防御力.
iv. 计算魔法防御力时,必须特别计算对各系列魔法的防御力,魔法防御力的计算是由对所有魔法的防御力 +
对各系列魔法的防御力之和.
v. 计算魔法损伤时,必须结合与该魔法属性相应的魔法防御力共同计算. |
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魔法防御力 |
精神力 /9+技能防御力+防具魔法防御力 |
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攻击速度: |
基本攻击速度 |
配置武器的攻击速度 *
(100+(敏捷/6))% |
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A. 在不装备武器的情况下,以70为规定攻击速度.
B. 100作为登场人物的基本攻击速度在副本中存在.
C. 最终速度: |
最终攻击速度 |
装备武器的攻击速度 *
((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比) |
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D.最大攻击速度: 配置武器的动机速度 * 300% .
(在攻击速度计算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)’中的数值超过
3(300%)按照3(300%)处理. |