战士 法师 圣骑士 牧师 猎人 盗贼 术士 德鲁依 撒满祭祀

* Arms系 *   * Fury系 *   * Protection系 *


可选择种族:侏儒以外的所有种族
允许佩戴护甲类型:布衣、皮甲、锁子甲、铠甲(40级后)
允许掌握武器类型:全部武器

战士是肉搏战的大师,他可以多种类的武器,可以穿最重的装甲。多才多艺的武士拥有各种各样的战斗姿态,在手中的武器和身上的盔甲的帮助下,武士可以承受或制造大量的伤害。虽然他们无法象盗贼那样能瞬间造成致命的伤害,也没有圣骑士那些强大的防御技能,但是武士在任何队伍中都是冲锋陷阵的尖刀。
在大多数RPG网游里,战士都被认为是最容易玩的职业,通常玩家所需要做的就是在敌人的身上点击一下然后出去喝杯咖啡,但是在魔兽世界里,这一切将变得非常不同。WOW里的战士需要使用数量很大的技能和动作,让你玩起来跟玩其他职业一样兴奋。多种的战斗姿态让玩家需要作出会严重影响战果的战术选择。
在除圣骑士以外的所有职业中,战士拥有最强大的防御力,同时拥有许多吸引敌人注意力的技能。所以战士在队伍中的任务就是吸引火力,保护防御力弱小的成员,让脆弱的法师和盗贼可以在背后安全地发挥强大的攻击力。

怒气:
战士的怒气的作用类似于法师的魔力,根据不同的战斗姿态,战士在攻击或受到攻击时会积累怒气值。因此战士有能力在超长的战斗中一直维持最佳状态,而不用象其他职业那样担心魔力值或精力值耗尽。
不论那名战士的等级、属性或装备如何,他的怒气值最大值都是一百。当不在战斗中时,怒气值会慢慢降为零,不过也可以使用一些技能不通过战斗得到少许怒气。

姿态:
战斗时的姿态是魔兽世界中属于战士的独一无二的特色。每当进入战斗时,战士就要选择一种姿态。不同的姿态将决定玩家可以使用什么技能,并且会严重地影响这场战斗中他的战斗风格。还有要注意的就是每种姿态获得怒气的方式都不同,战士如果更换姿态,那么怒气值将从零重新开始积累。

以下是战士的三种姿态
防御姿态
此时只在受到伤害时增加怒气值
防御姿态下将降低战士所受到的伤害,代价是自己的攻击力也将降低。这时怒气只在受到伤害时积累,也就是说闪避掉的攻击不会给战士带来怒气。当战士在队中充当肉盾的作用时这是最理想的姿态。

战斗姿态
在受到伤害或造成伤害时增加怒气值
战斗姿态是介于防御姿态和狂暴姿态的一种姿态,不论是受到伤害或是对敌人造成伤害都可以积累怒气值。这是单独战斗时最常使用的姿态。

狂暴姿态
在造成敌人伤害时增加怒气值
与防御姿态相反的姿态。

技能结构
*注:以下技能无特别说明的在三种姿态中都可以使用。

玩武士的建议:
学会更合理的使用怒气值,比如在面对强大的法师型敌人时把怒气值留下来使用Shield Bash而不是使用Heroic Strike那样的技能。
预先计划好天赋的分配,要根据你的游戏习惯有所侧重。会成为一名强大的肉盾还是一名凶猛的屠夫很大程度取决于你对天赋的安排。
要能保护组队的牧师和法师,熟练地使用Taunt技能尽量让敌人的攻击集中在你的身上。

商业技能应该选择采矿和锻造以给自己制造各种装备,或是学草药学和练金术来为自己提供大量的药剂。而另外辅助类的技能也都对武士很有帮助