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Q:1 如何知道自己英雄的等级, 英雄等级和部队等级有何关系?
A:[等级level]
在破碎银河系中,共有3个不同的等级概念。分别是:战斗部队等级,兵种控制等级,英雄等级。
战斗部队等级和兵种控制等级需要获得必需的功勋点数才能升级,功勋点数可以在战斗胜利后得到,成功占领领地也可以得到功勋。敌国部队入侵本国领地,会立刻发生战斗,只要玩家进入战斗发生区域,就有可能参与战斗。
战斗部队等级
只有参加了战斗的部队,才能在战斗结束后得到功勋点数。每个独立部队获得的功勋点数是固顶的。如果将该单位卖掉,原先得到的功勋将全部归零。
兵种控制等级
破碎银河系共有步兵,战车,飞行和支援4大类兵种。操作不同兵种的部队参与战斗,当属于该兵种的战斗单位等级晋升后,该兵种的控制等级也会同时晋升。
英雄等级
英雄等级就是英雄在4项兵种控制等级中最高的一项,用来表示该玩家的部队特性。假设一个玩家的步兵类兵种控制等级是25,其他兵种的控制等级为20,则英雄等级为25级。
Q:2 英雄的四项能力各有什么用途, 应该如何进行分配?
A:每个角色具有四项基本能力,分别是战术能力(TACTICS),政治声望(CLOUT) ,教育水准(EDUCATION)和技术能力(MECH
APT)
战术能力(TACTICS)
每个玩家最少可以操作6个战斗单位。随着战术能力的不断上升,可以同时操作的部队数量会提高,战术能力每上升20点就可以增加一个作战单位。
参战可能的部队数量 = 6 +( 战术能力 / 20 )
政治声望(CLOUT)
政治声望和玩家个人的财富累积速度关系密切。政治声望越高,玩家从国家得到的资金和资源的数量也就越多。同时,政治声望也会影响玩家拥有的最大部队数量。政治声望每上升5点,玩家可以拥有的部队数量就会增加一个。
部队总数 = 24 + ( 政治声望/ 5 )
教育水准(EDUCATION)
教育水准决定乐另外2个重要参数techlevel(技术等级)和U.Q(部队素质)。技术等级将决定部队所能装备的武器水平,部队素质将控制部队升级的速度。
TechLevel = 兵种等级 + ( 教育水准/ 3 ) + ( 技术能力/ 10 )
U.Q.(UNIT QULAITY) = 兵种等级 + ( 教育水准/ 3 )
技术能力(MECH APT)
技术能力将影响每个作战单位可以装备的总重量和空间的大小。
可装备的重量 = 战斗部队的基本重量 * ( 1 + ( 技术能力 / 120) )
可装备的空間 = 战斗部队的基本空间 * ( 1 + ( 技术能力 / 120) )
Q:察看自己角色资料时, 各种不同的数据分别说明什么内容?
A:步兵系:人物的步兵指挥能力指数
机械系:人物的机械兵种指挥能力指数
飞行系:人物的空军指挥能力指数
特殊系:人物的支援兵种指挥能力指数
等级:人物的等级
经验:人物该项能力的当前累计数
升级经验值:人物该项能力晋升到下一级所需总数
阶级:人物的军衔等级
姓名:人物的名称
所属国家:人物所属国家
职务:人物在国家中担任的职务
荣誉值:会随着你参加国战的次数增加而增加,也会影响人物获得的国家发放的薪水的数量
军团:人物所属军团
长官:人物的导师的名称
胜败纪录:战绩,记录方式为胜绩/败绩
声望值:人物的威望,取决于你击毁敌军单位的数量。参加国战越多,消灭敌军越多,数值越高,对人物的其他各项数值都有影响。
勋章:勋章,完成游戏中的特定任务才有可能获得。
战术能力:决定玩家单场战役中可以操纵的单位数量
政治声望:决定玩家可以拥有的战斗单位的最大数量
教育水准:决定战斗单位可以装备的武器装备等级的高低
技术能力:决定战斗单位装备项目的重量与空间
金钱:人物当前拥有的金钱数量
铁矿:人物当前拥有的铁矿数量
硅矿:人物当前拥有的硅矿数量
铀矿:人物当前拥有的铀矿数量
硫磺:人物当前拥有的硫磺数量 |