同流水线上的3A大作相比,独立游戏最大的优势就在于创意——从题材到玩法的无限新可能。更小规模的资金可能会限制创意的达成效果,但比起投资千万刀、力求稳妥的项目,独立游戏姿态更优雅。也许它们只能是甜点,也许它们质量起伏很大,但只要出了一款神作,那就是难以复制的艺术品。

游戏名称:饥荒
英文名称:Don't Starve
游戏类型:冒险
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4
上市时间:2013年4月23日



表现方式奇绝的游戏世界

  想要制作出一部菜鸟和达人都爱不释手的游戏并不容易,但是《饥荒》做到了。作为游戏界这座深林里的一棵小草,Klei工作室虽然之前已经有了《N+》和《闪克》这样成功的作品,但还是《饥荒》让其真正受到了竞争者和玩家的尊重。《饥荒》离经叛道的设定新颖又不让人感到迷惑,能让已经被多边形轰炸得麻木了的玩家们感到眼前一亮。古怪而有趣的人设有着一种天然的亲和力,让你不自觉的被吸进这个孩童噩梦般的诡异、凶险而又丰富多彩的世界。


  Roguelike的内核决定了《饥荒》注定是一款不走寻常路的游戏,但即便是休闲的轻度玩家也能在《饥荒》中自得其乐,甚至沉湎其中不能自拔。而如果你是自信满满、早已习惯于挑战极限的达人,《饥荒》也会让你很快大吃一惊。这片奇异、开放、随机生成的土地有自己的生存法则,即便你曾经在丧尸之海中从容不迫,即便你曾经在敌人的枪林弹雨下游刃有余,《饥荒》也会有很多次机会抽冷子在你的门牙上猛踢一脚,逼迫你蹲在主角的坟墓前殚精竭虑的思索下一局的安排。


一个人在外很不容易
  作为一款独立游戏,唯有创意才能让作品获得真正的自由。《饥荒》自然不缺少创意,但难得的是Klei工作室能够将创意与游戏的其他方面真正融合为了有机的整体,实现了高水准的内外兼修。而并不是像许多其他独立游戏那样,将闪着金光的点子胡乱塞进快餐盒里丢给玩家。游戏的人设、画面、和音乐交融结合成了一个美妙的精灵,整体感非常强烈,而恰恰是这种整体感让《饥荒》的游戏性发生了奇妙的升华。在生存冒险类游戏满天飞的今天,有许多游戏比《饥荒》在创意上走得更远,也有很多游戏在技术上远远超越了《饥荒》,但唯有《饥荒》能够实现如此高水准的、内生的自洽。

游戏名称:史丹利的寓言


游戏评语:

  如果用一个词形容《史丹利》,那一定是"Mindfuck"。如庄周梦蝶般醍醐灌顶,你从未想过一部游戏也有如此颠覆概念的力量。在相当有限的游戏空间里,利用巧妙的关卡和精彩的旁白,设计了一出十数种结局和充满设计感的大戏。

  值得一提的是,游戏与电影《奇幻人生》惊人的相似,比如同样挥之不去的英式口音旁白。这部片子虽名不经转,但创意非常有趣。庆幸的是,《史丹利》并不是无脑抄袭,而是彻底打碎并融汇贯通之后,重灌出一锅深度内涵的大餐。

游戏名称:交易者


游戏评语:

  游戏用看似简单的创意却向我们提出了一个深奥的问题:如果你的灵魂可以与肉体分离,哪个才是你真实的存在?

  作为一款低成本的独立游戏,《交易者》拥有细致的画面,精密的关卡设计。在阴暗而又神秘的科幻世界中不断前进解开谜团。虽然游戏中所谓的剧情只是一段段晦涩难懂的提示和画外音,但这一切却和画面气氛结合的恰到好处,毫无矫揉造作。当你走到故事的尽头,你会发现整个过程是如此值得回味。精彩的游戏体验和用心的制作终将获得玩家们的好评。

游戏名称:兄弟:双子传说


游戏评语:

  同其他创意奇绝的游戏相比,《兄弟:双子传说》相对中规中矩,最与众不同的大概就是可以同时操控兄弟二人进行解谜了。游戏画面非常舒适,不管是充满暖意的村庄还是寒气逼人的深山,场景总是美得让人窒息,而且绝没有晃瞎人眼的压迫感。为时不长的冒险之旅有着各种小危险、小壮丽、小温馨、小感动。只要稍稍开动脑筋,一切障碍都能过去;只要多留意四周,什么样的美景都能尽收眼底。它的立意与玩法不足够神作,但能让你感受到满满的游戏之美。