上世代一路走好,有了两部神作的完美收官,13年对于玩家来说相当的幸福。业界标杆纷纷被再次树立,全新的IP开宗立派,传奇等待着继续言说。甚至连摸爬滚打十余年的劳拉也在今年重装上阵,大获成功。不论是数年磨一剑的神作精品,还是捞钱不止的年货,或多或少都不乏亮点。更有相当颠覆的实验作品,实在是多到无法一一罗列。

游戏名称:侠盗飞车5
英文名称:Grand Theft Auto V
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Rockstar North
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PS3/Xbox 360
上市时间:2013年09月17日



《GTA5》实机演示

  虽然众多外媒的年度最佳都授予了《美国末日》,但在国内,一向强势的《GTA5》还是碾压众生般的粉碎了所有竞争对手,甚至连育碧的次世代大作《看门狗》都避其锋芒,不得不跳票。


  长达5年的制作过程,和业界最高的投资额度,让GTA5得以在这个越来越快餐和浮躁的游戏圈里,依然坚持着精品路线。可惜画面受限于硬件,无法发挥全部实力(当然也足够惊艳),不过让人叹为观止的则是惊人的丰富细节。让玩家不得不惊呼,这才叫次世代游戏,光堆画面特效算什么大本事。


GTAOL让多人联机变成现实
  GTA5发售之日,便是玩家和业界狂欢之时。绝赞的评价,突破天际的销量,以及各大媒体新闻刷屏,几个游戏能有此般待遇?


  如今尘埃落定,PC版呼之欲出,又将掀起一场腥风血雨。更好性能,释放出GTA5的全部魅力。尤其是随后Mod的跟进,在后《上古卷轴5》这个时间节点上,达到与传奇平起平坐的盛景也不无可能。单凭此一项,至少能延长数年的游戏生命。


  GTA5开放世界的游乐场,更是以PC为主的国内玩家最钟爱的类型之一。

游戏名称:美国末日


游戏评语:

  顽皮狗用游戏的语言意外的带给玩家一次难以忘却的末日之旅。政府瓦解,丧尸横行,道德沦丧,《美国末日》用一个客观的角度来讲述大叔与萝莉旅途中所面对的这一切。游戏中一片片的废墟,一座座废弃的大楼,都无声透露出世界的凄凉与自身的渺小。当我们看到一律阳光照射进来,一头长颈鹿在眼前啃食绿叶之时,生命之美无声的传递了我们。然而牺牲大我,完成小我的结局将故事再一次峰回路转。善恶之间的界限也再一次变得模糊。《美国末日》十几小时的游戏流程带给我们的却是对人性善恶无尽的思考。

游戏名称:古墓丽影9


游戏评语:

  《古墓丽影9》被赋予的意义远比"9"这个数字要复杂的多,更多时候代表的则是这个系列的涅槃重生。回归原点的剧情,青年时代的劳拉,全新的引擎,次时代级别的画面,等等元素冲击着玩家的感官;如同一次基因的分裂再重组,达到了系列前所未有的新水准。全新引入开放式的地图带来更高的自由度,各种细致的系统设定让玩家体会到了更加真实的荒岛求生,在迎合了时代脉搏加入更多射击元素之后又强化了系列标志性的冒险解谜,在如今商业化和游戏素质难以权衡的今天,《古墓丽影9》破而后立,以崭新的姿态为业界树立了榜样。

游戏名称:生化奇兵:无限


游戏评语:

  从深海到天空,没有了骇人的小妹妹迎来了可爱妹子伊利莎白。Ken Levine又一次用游戏向玩家示爱,用绝不低估玩家的方式,赋予游戏娱乐之外的功能,传情达意。在他手中,游戏不输于任何一种艺术形式,同样是称职的载体。同样没有艺术家不接地气的臭毛病,用最卖座的FPS形式,保证了自己不至于曲高和寡,让生化奇兵的招牌无疾而终。要形容这样一款游戏,我只能说它足够有情怀。