每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。

那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。

让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。

最佳角色扮演游戏评选
我们在虚拟的世界中行走。有时,我们成了拯救世界的英雄,用一己之力,挑战整个世界的黑暗;有时,我们成了恶魔,用自己的方式,贯彻自己的信念;有时,我们成了另一个自己,在剑与魔法的世界中冒险,在浩瀚的宇宙中为了人类得命运而战,在末日后的废土中求生。我们爱这样的世界,即使只是虚拟,也那样真实。
“《龙腾世纪:审判》有着广袤的地图,丰富的系统。而且这次BioWare在游戏丰富和可玩性上下足了功夫,除了延续多选项对话的固定模式外,玩家在带土自由探索时也会遇到各式各样的选择。不仅如此,玩过前几作的玩家应该都知道,游戏在策略性上的设计,这次玩家依然可以在战斗中随时暂停,思考如何应对敌人,并且队员间的配合被提到了前所未有的高度,在4为队友间自由切换也使得游戏更加可玩。”——石头小君

《龙腾世纪2》并不是一部糟糕的游戏,但只可惜早它两年的《龙腾世纪:起源》的华丽出场太过振聋发聩,相形之下,这部续作怎么看都像是BioWare在透支玩家的信心。正是因为如此,《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》存在的意义也超越了本年末最耀眼的一部3A级RPG,成为了BioWare写给玩家们的一封诚意满满的悔过书。

《龙腾世纪》成功的践行了“大即美”的设计逻辑,它或许缺缺少Bioware其他作品中所体现出来的那种近乎偏执的细节感,却用无可匹敌的宏大与深邃掩盖了所有作品内发出的噪音。巨大的开放世界地图、上百名有配音的角色、80万字的文本、海量的支线任务与收集要素、近百小时的高质量游戏时间,再现了《龙腾世纪:起源》的经典,也超越了许多玩家对于《龙腾世纪》新作最狂野的想象。

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