每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。

那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。

让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。

最佳射击游戏评选
最近一个多世纪的战争史为射击游戏提供了一片肥沃的苗圃,也使得射击游戏成为了当代最活跃的一个游戏类型。2014也是个射击游戏的好年景,次世代的东风催生出了几部强势新作,一些久违了的老朋友也在今年再度回归。因为俗务奔忙了一年的各位不妨在即将到来的节日前做好准备,用枪声合着爆竹声度过一个铁血年假。
“《孤岛惊魂4》这回成世界上最“高”的游戏,玩家的战场在喜马拉雅山的Kyrat地区,作为第一人称射击游戏,游戏为我们提供了丰富的武器和地图,玩家还可以有多重坐骑,甚至是滑翔翼。虽说谈不上进步多大,不过绝对很有水准,游戏画面色彩明快,节奏紧凑,还被称为“动物世界”,因为游戏的动物真是做得有模有样。”——石头小君

从海岛、草原到雪山,异域风情一直都是《孤岛惊魂》系列最显著的特色。事实上,系列并不需要这样的特性来鹤立鸡群,因为尽管开放世界元素被炒得火热,当下真正靠谱的开放世界FPS却并不多见。《辐射3》、《GTA》与《上古卷轴》或许能跨界和它干一场,但大概是为了避免在市场饱和前就发生正面冲突,这些3A级IP似乎都有意无意的在设定与风格上采取了互相避让的政策。正以为如此,我们还真不好给《孤傲惊魂4》找一个横向比较的对象,这也让《孤岛惊魂4》唯一的对手就只有自己的前辈、唯一的任务就是自我超越了。

若是单纯的和自己的前辈进行比较,《孤岛惊魂4》也完全不落下风。或许其在纯技术指标上的进步不算很大,可却胜在对前作的游戏范式做出了许多有益的补充真正从玩法上对作品进行了拓展。从这个角度来看,《孤岛惊魂4》不仅是一部更大的《孤岛惊魂》,也是一部更好的《孤岛惊魂》。

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