每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。

那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。

让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。

年度最失望游戏评选
游戏圈每年都会诞生一些惊世憾俗的神作,同时也免不了拉出来更多让玩家肝肠寸断的热翔……这些令人失望的臭作,往往在宣传时极尽吹逼之能事,各种狂拽炫酷屌炸天,而到实际发售时就彻底泄了气,丑态百出,厂商也可劲儿的装孙子,低头痛喊“俺们已经尽力了……”我说谁大家已经知道了吧?育碧,你出来,我保证不打死你!
“《刺客信条:大革命》在发售之前万众瞩目,肩负着展现真正次世代游戏水准的任务,然而游戏的表现却实在无法令人感到满意,层出不穷的bug和单调的游戏性毁掉了一切,即便画面出色,同屏NPC人数达到数百人之多,却也无法挽回名声,毕竟玩家是玩游戏而不是去看游戏。”——岑舟

想要感到失望,你必须先要有所希望,而期待越多,失望就可能来得越强烈。《刺客信条:大革命》就不幸的掉到了这个怪圈里。“大革命”这个一语双关的名字显然也帮了倒忙,它赋予了被系列多年来的蜗行牛步耗尽了耐心的玩家们一些新的期许,最后却让许多玩家们发现,作品虽然还算有所进步,可终究没能跳出“育碧公式”的五指山,反倒是连最近新加入的海战元素都给舍弃了。

与作品本身的进步相比,《刺客信条:大革命》反倒体现出了育碧在营销方面动了不少心思。比如完全是为了推广其APP和Uplay所设计的收集要素,使得本来是有可能最喜欢本系列的那些“收集强迫症”玩家现在必须克服重重麻烦的关口才能获得与原来同样的乐趣。游戏的内购系统虽然做得还比较谨慎,但想必也引起了不少玩家近乎本能的反感。

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