对于《指环王》小说想必印象最深的是扉页的那段文字。天下精灵铸三戒,地底矮人得七戒,寿定凡人持九戒,魔多妖境暗影伏,暗王坐拥至尊戒。至尊戒,驭众戒;至尊戒,寻众戒,魔戒至尊引众戒,禁锢众戒黑暗中,魔多妖境暗影伏。而在1999年上映的《指环王·护戒使者》中,甘道夫、精灵王子等角色被惟妙惟肖的演绎,给观众的脑海中刻下了深深的魔幻烙印。
1974年作为推销员的Gary Gygax在美国威斯康辛州发明了《龙与地下城》规则,此后则成为了世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。随着《龙与地下城》的影响力逐渐提升,它的规则也就成为了角色扮演游戏的祭奠,欧美经典游戏中永远脱离不了《龙与地下城》的影子。而Gary Gygax也当之无愧的成为角色扮演类游戏之父。
被遗忘的国度源自于Ed Greenwood私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon 杂志的一系列文章,而在这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。后来这一设定被TSR收购,并且在1987年推出首套战役设定集。而此设定则被游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。没有Ed Greenwood的设计,也不会有《博德之门》、《冰风谷》、《无冬之夜》等知名魔幻作品。
无冬之夜AOL版由时代华纳Stormfront Studios,SSI和TSR一起合作开发的游戏。Don Daglaw和Stormfront game的游戏设计团队同时代华纳一同确定了该游戏的文本基础和绘图格式。1987年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。 但是作为游戏史上第一款2D MMORPG,它早已载入史册。
《无冬之夜》是BioWare公司出品的角色扮演游戏。游戏选择了使用了一种名为AS-OF-YET的全新规则,游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾。
《无冬之夜》背景是围绕无冬城展开的,故事发生在被遗忘国度中宝剑海岸的北部。一场致命的瘟疫正在席卷整个无冬城,而主角是一个还没有被瘟疫夺取生命的普通人(没有任何冒险经验),应征去查明瘟疫发生的原因,在此过程中,主角要走遍整个宝剑海岸的北部。
在2002年同期上市的魔幻作品有上古卷轴和3·晨风和魔法门·英雄无敌4等,但从游戏性和对于龙与地下城规则的运用,及玩家的喜爱度来看,《无冬之夜》则数当时的最佳作品之一。
名作出资料篇,已成无可避免的铁律。《古城阴影》就是《无冬之夜》的第一部资料篇,它由Floodgate和Bioware联合开发。Floodgate是《神偷》系列的主创人员重新成立的一个新工作室,此番牛刀小试,表现出不凡功力;《古城阴影》讲述了一名隐居魔法师的大弟子临危受命追寻四件失窃宝物、救活导师并深入古城遗迹中阻止邪恶势力复活图谋的英勇事迹。相对于原作,短小精悍,情节结构更胜一筹。
《幽城魔影》是《无冬之夜》的第二部资料片,该资料片乃是由Bioware亲自操刀制作的,拥有更加曲折精彩的剧情。此外,在系统上也有了长足的进步。在这个资料片里,玩家角色等级可以突破20级的限制,最高可以达到40级。玩家还可以给佣兵穿上甲胄,保护他们脆弱的生命,也可以让他们装备更犀利的武器,让冒险过程变得更加轻松。
幽城魔影的单人冒险游戏部分是直接接续高级人物角色的,而经验封顶也史无前例的提升到了四十级! 其他更新内容还包括六个新职业,十六个新单位,超过四十种新魔法,超过五十种新专长,有新的武器类型,新的人物配音,新的游戏音乐和新的物品打造系统。和前一个资料片一样,本作中所增加的事物也十分可爱。
《无冬之夜:拥王者》是《无冬之夜》最早推出的三个模组之一,模组一直作为欧美游戏的特色的销售模式和内容独立的扩展模式,他能够为玩家提供众多的可独立扩展性内容,为后续内容打下基础的同时,也是延长游戏寿命的方式。《无冬之夜:拥王者》拥王者模组的推出,受到众多玩家的喜爱,同时也为后续推出的版本打下坚实的基础。至少在《无冬之夜2》还没有上的时候,《无冬之夜》凭借众多的模组,在欧美游戏销售中名列头筹。
《无冬之夜:剑湾海盗》是在02年开发的单机游戏,和《无冬之夜》所属的一个子模组,曾与《无尽的地城》,《飞龙之冠》等模组分别被官方认定为白金等级精品模组。该模组将让玩家在被遗忘国度的最有名的地区之一——剑湾的海上展开一场亡命之旅。玩家可与同伴共同游戏,体验游戏带来更高超的技术、全新的生物。
《无冬之夜》在单机推出之后,游戏中出现的各种经典场景纷纷被官方制作成优秀的、独立的模组,同时为这些模组设置独立的版本和内容,让玩家在尝试全新内容的同时,也去回忆《无冬之夜》经典的内容。
《无冬之夜:无尽的地城》是由Bioware 游戏设计师和NWN社区成员联手,随机地下城系统由Jason 'Elidrin' Lowry导入。在《无冬之夜:无尽的地城》这个模组中,最为经典的内容则是随机的地下城系统,系统会根据玩家的等级,种族量身定制不同的地下城玩法。同时该版本另外的卖点则是著名作曲家David John打造的魔幻音乐。
《无冬之夜:飞龙之冠》模组主要内容以乘骑为主,通过农夫、牧场主、养马人等环节让用户前期先了解到坐骑等内容,同时为后续的骑乘内容埋下伏笔。
《无冬之夜2》是《无冬之夜》作品的续作,同时该版本在延续《无冬之夜》人物创建,战役扩展等功能,同时加入了全新的阵营模式,玩家可根据自己选择的路线、盟友、伙伴选择不同的发展路线,设计不同的特性和角色来扮演。 在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。 同时《无冬之夜2》使用全新的引擎技术,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视角呈现的。不过记住一点,开发工作室将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。
《无冬之夜2·背叛者的面具》剧情接续原作《无冬之夜2》,发生在原作结尾与KingofShadows的BOSS战之后。当玩家深埋地下然后复苏,发现自己孑然一身却被一群邪恶势力所包围。在《无冬之夜2·背叛者的面具》中,玩家将能体验到新战役、新关卡、新技能和符咒,还有新种族和新的等级;可以招募新同伴、获得新武器/新盔甲,遇到新怪物。
《无冬之夜2·泽西尔风暴》最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。依照玩家进行游戏的过程,完成的任务和所帮助过的人,将会决定你的剧情结果。当然你也可以玩一个完全没有结尾的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这点是《无冬之夜2·泽西尔风暴》里最大的特色,而在3D的表现上,也比之前的前几款作品要强化许多。
《无冬online》网游的背景时代发生在其单机系列历史年代的一个世纪以后,那时无冬城内外部世界已历经数次大灾变洗礼,发生了翻天覆地的变化。因此在《无冬online》中,玩家可以看到一个全新的,最为庞大的主城。此外,此次无冬城采用了世界领先的引擎,除了国际级的视觉表现外,还将专门针对魔幻游戏开发了冷兵器碰撞效果模拟,千种生物行为模拟等全新模组,将把一个真实的剑与魔法的世界还原到游戏中。
在保持单机独有的游戏特色的同时,《无冬online》将使用全新的无锁定战斗模式,以及全新的玩家创造模式,通过FOUNDRY系统,玩家可创造出属于自己的《无冬online》世界。