活动时间:2015年3月19日 — 2015年3月30日
《刀锋铁骑》将于2015年4月1日开启内测,游民星空与《刀锋铁骑》合作发起本次内测有奖发码活动,玩家可在本次 活动中通过多种渠道获取游戏激活码,更多激活码,更多奖品尽在游民星空!

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游戏背景

《刀锋铁骑》是一款由腾讯自主研发的,以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网 游。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。武将人物 设计以及关卡事件背景都参考了大量古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历 史的极高还原度。

游戏第一期核心故事背景,将以玩家最为熟悉的《三国演义》故事背景为原型,进行人 物、装备、战场等设计的还原。游戏世界中的战场与地域设计,是以三国时期的中国版图为 主,各大历史事件在对应的地理位置发生;所有的游戏关卡内环境与建筑,都是建立在三国 时期历史上,玩家会在游戏中体验到真实还原的古代战场;在游戏发展的后期,《刀锋铁骑》 将逐步引入中外古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役,例如刘邦决战项羽,隋唐时 期,十字军战争等,为玩家提供极为广阔的游戏探索空间,大大提升游戏的趣味性及耐玩性。

游戏介绍

《刀锋铁骑》是腾讯北极光工作室群旗下著名游戏研发团队蜜獾工作室斥巨资打造 的冷兵器对抗竞技网游,产品参考了大量中外冷兵器战争史料,所有角色、武器的细节 设计均做到有据可依;同时研发团队使用了当前最优秀的3D物理引擎技术,最大限度的 还原的了对真实物理环境的模拟,力求为所有冷兵器战争爱好者展现最具动作性与参与 性的超写实即时战争体验。

在《刀锋铁骑》里,玩家通过招募和操作古代名将和各类兵器,亲身经历与挑战古 代著名战役,实现自身在“铁骑”里的王者霸业;游戏中还原了各种真实的中外古代战争 场面,从野战到攻城,多样的游戏模式供玩家选择,最高可承受70V70,力求以最真实 的冷兵器作战体验,为玩家呈现真实的古代战争场面。

游戏里知名武将的出场将按照历史推进的节奏逐一呈现,三国、楚汉、隋唐…玩家将 在《刀锋铁骑》中亲自“出演”真实的中外冷兵器时代战争史,并有机会在游戏中体验关公战秦琼等跨世纪对决场面。

“男儿浩气当披甲,干戈为舞展芳华。暂别儿女风流下,不平天下何以家?”

拥有较高的生存能力

千锤百炼的肉体,可以承受巨量伤害。
装备最重和护甲与盾牌,防御最高!

可配备多类型武器,近身作战能力强

单手武器,灵活机动、攻守兼备!
长柄武器,克制骑兵的绝佳武器!
双手武器,一击必杀、横扫千军不是梦!
挥砍、突刺、钝击,针对敌人防御的弱点选择武器是克敌制胜的关键!
击倒、破盾、破防,活用武器特性方可随机应变!

远程作战能力弱

可使用投掷武器牵制神射与骠骑,步步为营。

机动性较差,地形适应性较高

在绝大多数地形都可以有效作战是步兵作为战场主力的一大特色。

上手难度低

盾牌防御的操作难度较低,效果稳定,适合新手。

“引弓射石虎,箭没三寸深,决胜千步外,弦上定乾坤!”

生存能力较弱

身穿轻甲或中甲,适合在后排远程输出。

可以配备多种远程武器,拥有较高的远程作战能力。

强弓劲弩,百步之外取敌首级!
时刻选择威胁最大且最容易命中的目标,比如对方神射、不拿盾牌的先锋及骠骑等。

近战综合能力较弱

可配备护体用近战武器,需要利用灵活的走位避免近身攻击!

机动性中等,地形适应性中等。

在绝大多数地形都可以有效作战是步兵作为战场主力的一大特色。

上手难度中等

要想准确射中远处的目标,需要把握蓄力时间、提前量和抛物线的计算等多种因素。

“马踏飞燕旌旗飘,长缨在手征途遥。男儿难报国恩重,陷阵骠骑数今朝!”

独有的马背作战能力

势大力沉的长柄武器需要结合马的高速度,方可爆发出超强的破坏力!
在马背上也能准确射击的精湛技巧,令人防不胜防!
高速状态下的骠骑拥有强大的冲撞能力,可以击退甚至击倒敌人。

生存能力中等

骑乘时武将和坐骑都可以被攻击,目标较大,容易被神射手盯上,需时刻保持高速运动并积极寻求包抄的机会。
坐骑被杀时武将会落马,骠骑落马意味着即将死亡,必须时刻注意坐骑的血量。
可以装备较重的护甲,牺牲移动速度,提升生存防御能力。

机动性较高,地形适应性较低。

骠骑需在开阔、平坦的地形才可最大限度发挥其速度优势。

上手难度高

驾驭坐骑高速运动的同时还要计算攻击的距离、时机和方向,要成为一个合格的骠骑需要一定的技术沉淀。

竞技匹配
1、团队战--模式规则:

战场上分为2个阵营,红、蓝双方在规定时间内更快更多的击杀对方阵营的玩家;

在单局开始时,双方玩家各自在不同的出生点出生;

每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束。

2、夺旗战--模式规则:

战场上分为2个阵营,红方与蓝方,目标是将敌方阵营中的旗帜夺回至己方的旗帜处3次;

在单局开始的同一时间,双方的玩家各自在不同的出生点出生;

每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束。

3、攻城战--模式规则:

战场上分为2个阵营,进攻方与防守方;

防守方的目标是在该局内守护住城中的大道旗不被进攻方占领;

进攻方的目标是在该局内攻占并降下城中的大道旗;

在单局开始的同一时间,防守方的出生点都在城内,进攻方的出生点都在城外,并同时出生;

每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0;在单局时间内,攻防占领了大道旗,则攻防获胜;反之,则守方获胜;

每一单局同时还有一个表示双方兵力的槽,例如 150:150. 兵力槽的数值表示进攻方或者防守方的战士们总共还有多少次 重生机会。如果一方有一名战士重生,则兵力值-1.一方兵力值为0时,直接判定失败;

天梯赛
1.死斗模式--死斗模式分为混排(单人或双人组队)/ 战队组队比赛2种形式;
模式规则:

战场上分为2个阵营,红方与蓝方;而战场上的中心位置,有一面据点旗帜;

该模式有2个胜利条件:1.在规定时间内,率先将对方人员全灭的一方获得胜利;2.在规定时间内,率先将据点争夺下的一方获胜;

在单局开始时,双方玩家各自在不同的出生点出生;

每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束;

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