《使命召唤4:现代战争》无疑是一部里程碑式的作品,将使命召唤拉入现代战争的它受到了玩家最多的赞誉。第一次离开二战题材的使命召唤系列作品,也将玩家从波澜壮阔的二战战场,带入了惊心动魄、紧张激烈的现代反恐战争。正统好莱坞大片式的情节,大牌声优的引入,戏剧冲突的强化,生死与共的队友,激烈的战斗,优秀的画面,通过角色的带入、演绎来"秀"出故事,通过角色的演绎来感动玩家,这就是《使命召唤》系列转型的一个重大标志。
尽管在制作初期以及开发环节上,Infinity Ward 和东家Activision产生了很多不愉快。但是在游戏的质量方面,玩家们丝毫不用去担心,Infinity Ward 还不想就此毁了自己的招牌。毫无疑问,《使命召唤:现代战争2》是使命召唤历史上销售量最多的一作之一,截止2012年,使命召唤6累计销量已经突破2000万套,换算成纯利润,这一代作品足以让养活好几家游戏制作商。我们应该铭记着一刻,2009年的11月9号,全球的玩家再一次迎来了现代战争,优秀的素质让玩家心甘情愿的掏了腰包。
《使命召唤:现代战争3》是《现代战争》系列的收尾篇。也是至今一款玩家之间争议最大的《现代战争》作品。在Infinity Ward几名核心成员出走后,Activision前所未有的集结了包括新Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Software在内五个开发小组共同开发,其中还有Treyarch的协助。这些小组的名字会在你通关之后在一首悲壮的结尾曲一一呈现。虽说剧情被玩家骂到死,万年不变的引擎和画面又让专家骂到死,不过总的来说游戏发售后给这些苦等两年的忠实玩家带来了一个有价值的承诺。
《使命召唤:幽灵》是《使命召唤》系列的第十部正统作品,也是继《现代战争》与《黑色行动》两大系列交错发布多年之后的全新尝试。《幽灵》的剧情线不再是老掉牙的俄国阴谋论,转而讲述了主角小队在系列尚未涉足的地区——南美洲的故事。而本作的多人模式中也迎来了大量变化,可破坏场景、动态地图、更加灵活的人物动作如滑步与侧身,全新的Perk与武器系统,不得不承认,《幽灵》集合了此前两大系列的许多优点,值得期待!
2012年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将新作《使命召唤OL》带给中国游戏玩家。作为动视制作发行的首个第一人称射击网游《使命召唤OL》是由动视暴雪旗下最顶尖的,最有才华的游戏开发组Raven Software和Never Soft负责开发,动视上海方面负责游戏客户端制作。可以说动视方面极度重视《使命召唤OL》的制作。
看过了上面关于《使命召唤OL》中的几大猜想,身经百战的老兵你,又有什么观点呢?点击投票并参与论坛活动,有机会获得《使命召唤OL》粉丝站——141特遣队送上的好礼一份!详情见活动帖>>