在火爆的重生过程中,冒险游戏有了一个新的名字:互动电影。它们的身体是波澜起伏的剧情故事,灵魂则是令人顾此失彼的道德困境。在互动电影的世界里,最难得的就是大团圆结局。
许多玩家都已经养成了用SL大法看遍所有剧情发展的游戏习惯,《奇异人生》则把这种能力以一种更加奇特的方式赋予了我们,让我们能够在时间之河中逆流而上,帮助一位矢志成为摄影师的少女的拯救自己的朋友。然而,和许多玩弄命运的题材一样,任何能力都有它的代价,当故乡与挚友同时危在旦夕时,你究竟会作出怎样的抉择?
改编自恐怖电影的游戏并不罕见,以游戏的形式制作的恐怖电影就是另一回事了。互动电影的兴起激发了多种多样的创作灵感,《直到黎明》就是这样一部诞生在PS4上的“青春恐怖片”,充满了货真价实的惊险与刺激。尽管在大银幕上的此类作品从来就没有机会拿奥斯卡,可纯粹的感官刺激自然也有它的妙处,这点应该没人能够否认。
《冰与火之歌》在多年前就已经席卷了书迷们的奇幻世界,剧集《权力的游戏》则在HBO的托举下闯进了无数台电视机。神作在游戏界的第一次尝试或许不算成功,但和Telltale合作后,一切都不一样了。两家的风格是如此相近,以至于T社制造出来的六章《权力的游戏》完全就像是马丁自己写的番外篇,无论你是哪家的粉丝都不该错过。
当《无主之地》的泼辣不羁与Telltale的阴柔凶险珠联璧合,就生出了《无主之地:传说》这样一个调皮的孩子。合作之初,T社才刚刚摘走了游戏界悲剧大师的头衔,这次合作也因此让不少玩家心下惴惴。但等游戏发售后人们才发现,《行尸走肉》有多虐心,《无主之地:传说》就有多搞笑。
地球很小,地球也很大。它小得让数十亿人越来越感生存空间狭窄,却也大到经常会出现各种各样的“丢人”、“丢船”和“丢飞机”的状况。原因不明的消失为人们的想象力留下了驰骋的空间,也为开发者带来了无穷的创作灵感。最近的一年里,游戏界涌现出了许多知名“神隐事件”,《万众狂欢》的出现则为这份神秘再次推波助澜……