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  今年是《仙剑奇侠传》系列诞生的第20个年头,系列最新作《仙剑奇侠传6》以及20周年庆典都将于7月初同广大玩家见面,在这个对于仙剑奇侠传非常特殊的时段里,很荣幸能在线上采访到姚壮宪先生,让他能在此解答一些玩家们非常关心的问题。
“真”与“情”不能变
战术大米: 对于要让《仙剑奇侠传》系列不断超越自我、寻求突破这个话题,您有着怎样的想法呢?
 姚壮宪: 有所变也有所不变,必须维持不变的是仙剑一贯的“真”与“情”,一个在架空历史的仙侠世界下的,一个个出自真情的冒险传奇故事。必须不断改变的是表现方式跟着国内的潮流在技术上做出进化。让老玩家和新玩家既有一贯的喜爱也有一些的新鲜感,才能保持这个系列和品牌的生命力。

爱情永远是仙剑的主题之一
努力创新的仙剑六
战术大米: 《仙剑奇侠传6》是系列20周年中具有纪念性的作品,除了更好的画面,全新的战斗系统外,还注入了哪些革命性的元素?而在不断变革之外,您认为哪些元素是《仙剑奇侠传》绝对不能改变,必须坚守的?
 姚壮宪: 这代在战斗系统同时兼容即时和回合的选择、场景探索解谜、QTE等游戏性的提高我们做了很多的新尝试和努力。世界观故事背景也从女娲五灵珠扩展到三皇神农九泉,让仙剑的神话背景在原有基础上再更加宏大和完整。

仙剑必须坚守的是对“情”的正能量的传达,剧情力求让人发自内心的欣赏,和游戏过程结合产生的深刻代入感。
炫酷的机甲战
飘逸的打斗
刀光剑影
有新意的射击模式
PC市场萎缩是大困境
战术大米: 国产单机的发展一直掣肘很多,困难重重,《仙剑奇侠传6》的制作过程中遇到的最大困难是哪些?又是如何克服这些困难的?不知道《仙剑奇侠传6》中还有哪些未尽的遗憾,是需要未来继续努力做到的?
 姚壮宪:
仙剑手游
最大的困难是来自国内PC游戏市场的萎缩,外围较浅用户大幅流失到移动端或其他泛娱乐。过去多年国产单机游戏压低价格过久养成了国产单机就应该低价的印象和消费习惯,而研发和周边等硬成本近年来大幅提高。此消彼长之下,仙剑单机的角色已经从大宇的获利来源变成为了延续品牌(IP)而必须做的产品。我们现在策略是将单机视为泛娱乐的一环,在力求维持口碑的前提下,同时发展影视动漫和手游的延伸。

仙剑电视剧风靡一时
未尽的遗憾是这些延伸的部分我们的脚步还太慢,2014年没有仙剑影视推出,手游也只有推出IP授权的,自制的大型仙剑手游过去还没有,这些我们近年扩增了新的团队在努力中,而单机团队仍会坚持维持制作,希望能泛娱乐多元化推进仙剑系列。

新平台 新挑战
战术大米: 《仙剑奇侠传6》已经宣布要登陆次世代主机,您认为这对《仙剑奇侠传》系列的发展将产生怎样的影响?未来是否会考虑同steam等平台的合作?
 姚壮宪:
《仙剑奇侠传6》将登陆次时代
大陆版是否能上Stream还要看国内代理商的态度和是否会被破解,毕竟国产单机游戏用户还没有什么上Steam的习惯,反而国内腾讯、百度、360等大平台对国产单机的态度是我们更盼望的。

次世代主机在国内刚开放,用户量虽然还不多,但我们愿意投入移植仙剑6,作为一种探索这个新市场的尝试。

动漫化是我的理想
战术大米: 动漫化也是姚仙对于《仙剑奇侠传》的期许之一,《仙剑奇侠传6》之前就放出了一段非常精彩的动漫预告,这是否预示着《仙剑奇侠传6》要实现动漫化?
 姚壮宪:
动画预告
电影和动漫是仙剑最后二块拼图,也是我的理想,无论如何我们会努力到实现的那一天。电影已经有合作伙伴了,动漫我们仍在寻找人才,但却是这样的人才在国内不容易找,但我们不会放弃,也很有诚意要建立这部分。因为我们认为仙剑单机用户和国产动漫是有交集的。
20年是全部的青春岁月
战术大米: 《仙剑奇侠传》20周年庆典对于玩家开说无疑是一场狂欢,而对于姚先生您又有哪些独特的意味呢?
 姚壮宪: 20年等于我全部的年轻青春岁月,在这个里程碑到来面前,我既是欣喜,也倍感压力,欣喜的是这么长的时间还能继续做下去,压力是还有很多该做而没做到的,我们必须加紧推动,以便不辜负自己的理想和仙迷的期待。
仙剑20周年庆典现场
全新作已在企划中
战术大米: 《仙剑》之外,是否还想推出一些新题材、新类型的游戏?
 姚壮宪: 我们已经有在企划一个新的IP系列,面向二次元的手游,很有意思的,但详情目前还不能透露。

战术大米: 对游民的读者有什么想要说的吗?
 姚壮宪: 感谢游民星空的玩家们的支持和指教,希望有生之年能多为大家贡献更多的作品。
结语
  通过对姚壮宪先生的采访,我们能感受到有着20年辉煌历史的《仙剑奇侠传》系列在努力维持着传统与变革之间的平衡,在保证系列“真”“情”内核的同时也在努力为游戏注入更多符合时代要求的新元素,让我们一起期待《仙剑奇侠传6》带给我们的惊喜吧!
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