外挂代打竟然还不如“秒选亚索”遭人讨厌?

BB姬
2018-05-08 09:54:33 浏览:0 0

  前天,英雄联盟官博发了个调查投票,挺有意思的。

  主题是个老生常谈的话题:“在游戏里你最厌恶的违规行为是?”,投票里罗列了种种罪状,引来众多玩家吐槽。

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  挂机、送人头、演员、喷子、外挂脚本。。。每个选项都让玩家们恨得牙痒痒。

  最后的投票结果倒是有点出乎意料,送人头以微弱的优势险胜同门师兄弟-挂机和喷子,成功摘得年度最佳。

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  看到这个结果,吃瓜群众们坐不住了:竟然不是我选的XXX更过分!

  而在各大媒体平台上,都有条内容相似的评论获得了高赞:

  难道不是秒选亚索的最让人讨厌吗?

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  看来大家对亚索单个英雄的怨念,甚至高过了使用脚本等冷门选项。

  我在向各方好友询问之后,竟然得到了相似的反馈:

  只要有队友秒选亚索,这局我就不太想玩了。

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  我也在和这群暴躁小哥的交流中慢慢感受到--亚索也许是个本就不该存在的英雄!

  “2013年11月22日,疾风剑豪-亚索问世,这可能是召唤师峡谷历史上最黑暗的一天。”

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  亚索的原型是日本浪人,飘逸的长发凑成一团比脑袋还大,但显然没拖累小脑发育,不需要蓝条,行动飘逸,会对他一见钟情不能怪罪少年少女。

  讲道理,亚索的Q能挂起飓风,多段E穿梭自如,W甚至能防下大招,血赚有木有,怎么就成了人见人踩的典范了?

  “你该先去问问他们为什么要选亚索。”

  没错,从秒选亚索的第一秒开始人的动机就不纯了,失掉了初心。

  从大数据中很轻松就能分析出秒选亚索的三大原因:1.装B 2.装B 3.还是装B。

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  “10个亚索9个坑1个在挂机”,“死亡如风,常伴吾身”,“托儿索”,都是过时的title,颜值控、皮肤控会回答你,别问,问就是秒选。

  他们把自己称为“快乐风男”,选完英雄,脸皮薄的,屏蔽9人,愉快的对局开始了;脸皮厚的,“五楼代练,选亚索”,快乐就完事了。 

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  他们会精细地数自己一场Q了几次,E了几次,陶醉在补刀的快感中,完全听不到队友的悲鸣。

  就算不小心E到塔下,也要极限放出反向风墙,为自刎的骚操作完美谢幕。

  每当放完大招,他们在乎的不是打出了多少伤害,而是落地时发型有没有乱,潇潇洒洒,输了比赛也赢了人心(自己的)。

  身边有姐妹直接表态:“不要和喜欢秒选亚索的人谈恋爱。”

  姑娘们能列出一万种理由,诸如“把快乐建立在别人的痛苦之上”,“追求刺激,缺乏自律”,听得我一愣一愣,但却很想反驳:

  亚索活着,九个人难过,亚索狗带,整个召唤师峡谷都充满了快活的空气,这不是牺牲小我,成就大家吗?

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  以上都是和朋友调侃时的玩笑,千万不要上纲上线,但是秒选亚索所带来的痛苦像流感一样肆虐着每位想好好玩耍的撸啊撸玩家。

  你以为“亚索之于英雄联盟”的悲剧是特例吗?那就大错特错了。

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  “只要有人选了XXX,我就不想玩了”的现象存在于各种游戏,在广大玩家心目中达成共识。

  在DOTA里,大多数人是有自知之明的,不会去碰米波、德鲁伊这类快捷键都按不过来的英雄,于是就有几个看似操作简单的风评被害。

  可要说选出来,能让另外9个人都比吃了屎还难受的,可能只有炸弹人了。

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  炸弹人是个超脱于传统MOBA玩法的英雄,攻击力羸弱身板不扎实,技能不能指向造成伤害,哦忘了,他能自杀。

  顺不顺看缘分,对线开始就是一场智商下限的博弈,崩不崩看队友,炸弹人能做的是发句欠揍的安慰:“别紧张,你这样没事。”

  别以为炸弹人这边天生4打5,对手就会喜笑颜开,且不说被炸死一次就味同嚼蜡,炸弹人的出现往往宣告“高地见!”。

  劣势被恶心得诚惶诚恐,优势阵容不好攻不下来,只能心里默念“佛了佛了”,因为要是冲动被翻,恨不得抄写300遍金刚经才能消气。

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  总之,想能在中高低端各种局里降低九个人游戏体验?选炸弹人吧。

  另外,低端局里的火枪,比赛里的小娜迦,三万经济一秒躺的敌法,,大家多少都有一旦看到有人秒选,就头皮发麻,膀胱隐隐作痛的存在。

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  “有英雄的地方就有鄙视链”,这句话放在《守望先锋》,我觉得编辑部的安妮和面码酱绝对有发言权。

  每天中午,一个黑百合,一个半藏,重建帝国走起!

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  匹配的话可能会换来几个“?”,要是排位,队友的心态是崩溃的,口水仗在自家聊天窗口一触即发。

  前一阵,外国主播TimTheTatMan遭遇了只玩秩序之光的水友狙击,心态爆炸,“我看到有人秒选秩序之光,连直播都不想播了。”

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  最后暴雪把这个秒选阿三的搞事者永久封禁了,不作死就不会死!

  《彩虹六号》的人质局秒选Fuze,不用解释了,你一定是奔着11杀去的。

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  《王者荣耀》玩家就要“宽容”许多,“秒选鲁班就算了吧,说不定他玩别的更菜呢?”。

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  秒选XX很多时候不是恶意的,而是萌新不熟悉局面的被迫之举,游戏有门槛,等他们成长起来,自然有分辨能力了。

  但也不排除许多人玩游戏的出发点就是自己开心,又不能粗暴回击他们“为什么不去玩单机?”,于是本该是多份的快乐成了痛苦的轮回。

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  竞技性和娱乐性为什么不能平衡,就像人类为什么不能互相理解一样,你问我为什么看到有人选XXX就不想玩了—大概过敏吧。

  有人为英雄喊冤:只有坑人的队友,哪有坑人的英雄。

  就像一些老哥说的,“我不歧视英雄,不歧视男女,只歧视不想赢的玩家,菜是原罪。”

  但不可否认,在日积月累的口碑下滑后,不少英雄背上的黑锅已经摘不下来了。

  亚索心里也苦啊,为什么总是我被秒选,为什么我被削弱还一片叫好。

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  所以在这里,我要替亚索讲句公道话(误):

  设计师能不能救救他。。。把他删了?/滑稽。

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好好聊游戏
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