一款“现象级模组”被下架的背后:是激流勇进还是歧路亡羊?

游研社
2018-05-24 11:19:40 浏览:0 0

  制作人零之刹那的反映要高级的多,他在玩家怒火最盛的时候不以为恼。5月16日发布了一则振聋发聩的更新,更新全文两个字,“暗改”

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《东方梦符祭》5月16日的更新--暗改

  仅有的两个字,我解读出“吾日暮途远,吾故倒行而逆施之”,信息量多了六点五倍不止。

  制作人在清风拂山岗、明月照大江的节奏中,展示了烈火烹油鲜花着锦的意趣。这种幽默感高级出一种境界,身为同行我禁不住击节赞颂。

  这个故事说到这里,随便换款氪金手游,口碑崩坏眼瞅要凉。但这个“塔防类游戏模组”恰恰相反。对着玩家群情激奋,高冷丢出暗改二字之时。东方梦符祭的订阅和同时在线数,正在节节蹿高。

  可能只有寥寥数人知道,真正的危机正在逼近。

侵权

  5月11日,Valve向东方梦符祭发出版权警告通告。

  警告是所有订阅可见的,引发了玩家大范围讨论,虽然也有人提出鸡飞蛋打的担忧。但即使东方系粉丝,此时也不认为矛盾不可调和。

  5月18日,《东方梦符祭》开发者宣布,游戏将从DOTA2创意工坊下架。

  至此,事态急转直下。作者本人在知乎对情况进行说明。

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《东方梦符祭》作者的知乎回复

  东方梦符祭的付费机制,以地图内的商城形式体现。游戏为新玩家提供随机卡组,D1通关后,容许玩家自选卡组进行游戏。在不购买任何扩展卡的情况下,提供的自定义初始卡,在数量上满足自选卡组所需。

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游戏内购画面

  由于不存在付费才能获得或抽取的卡牌,游戏进程本身提供的货币也比较多。除部分极端情况,比如游戏时间严重不足又急于全卡牌解锁,否则通过商城购买扩展卡包的性价比极低。贴吧和核心QQ群用户的讨论,都认同内购的设计是偏打赏性质的。

  商城设计和作者在知乎的回答是符合的,“不要在游戏内做出过分显眼追求盈利的行为”和“有富余的玩家花点小钱支持一下我。”在评论区也没有被诟病。 

  黑不黑心自有公论,收不收费同样清晰。无论如何,三类用户在此刻握手言和,共同陷入难以名状的悲哀和不舍中。

  贴吧和NGA的新帖里,出现了大量悼文般的新帖。一位贴吧的用户写道:

  “都是玩过的,许多事情,尤其是版权和作者的收费,始终都黑白分明。可造不住歧路亡羊,盯着东方买断制和Valve对Mod付费的态度争论的久了,事情才变得黑白不分。”

  另一个用户在下面回复说:“虽然没卸载的用户还可以继续玩老版本。但光彩逐渐消逝,每一道光都依依不舍地离开了它,就像孩子们在黄昏时刻离开一条愉快的街道那样。”这句话似乎也出自盖茨比,不得不说,此处引用合适不过。

夹缝

  18号到今天,是下架第5天。事态明朗,当事人自己的说明也足够清楚。

  在ZUN和东方系的规则里,容许同人游戏作品买断制存在,明确拒绝众筹和内购付费的可能。从IP角度,禁止氪金变强的游戏内设计,是对衍生作品纯净度的保护。

  禁止众筹同样清晰。就东方梦符祭折戟前的闪耀而言,游戏作品本身的优秀、东方系的价值,哪边贡献更多些也莫衷一是(下架后,倾向于前者的比例稍多)。游戏作品自己说话之前,众筹的资金是粉丝对游戏本身的期待,还是出自对东方的期待无法清点。

  在这个角度而言,作者知乎回答态度谦逊,表达最终解释权归ZUN,无条件服从于版权方意见。

  DotA2方面,提交地图需通过steam创意工坊,性质归类属于游戏Mod。

  三年前的Mod公案是业界荒诞惨剧,在2015为整个游戏行业留下深痛教训。也定义了Valve 对付费Mod的抗拒心态,这也是创作者回答里“得罪另一个神”说法的源头。

  回到2015年4月22日,Valve宣布从《上古卷轴5:天际》开始实行收费Mod功能。著名作者Chesko,提交了名为Art of Catch的收费Mod,在未取得同意的情况下,使用了另一个作者fore的Mod内容。

  在付费Mod机制被Valve 实行前,Mod界普遍乐于分享,包括fore在内。但4月22日是态度的分水岭,收费Mod功能开启之后,Mod的制作者天然分化为两个派系,即支持者与反对者。

  提交付费Mod的Chesko显然是前者,不幸的是fore属于后者,而且是坚定的反对者。此前fore免费分享的FNIS系统,在涉及动作改动的《上古卷轴》Mod里几乎均有使用。这次Chesko的收费Mod采用后,即遭到大量用户的语言暴力和死亡恐吓,他的Mod也被紧急下架。

  Chesko对自己的遭遇感到遗憾,解释他之所以使用FNIS系统,是基于Valve的官方解释,即付费Mod不能使用其他付费Mod,但使用免费Mod不存在任何问题。

  Valve的官方解释,在逻辑上等同于容许直接抄袭免费Mod进行付费上架。反对收费Mod的作者,无法保护自己的免费作品被擅自改动后进行商业发布。没有人愿意目视自己的创作成果被其他人拿去赚钱,于是纷纷将免费的Mod作品下架。

  站在玩家的角度,有些Mod创作活跃的游戏,对游戏本身的销量有明显促进。几乎被玩成Hgame的《上古卷轴5》算其中的正面典型,人气极高。激进地拿这么一个大体量的产品作为测试对象,是Valve在Mod收费一系列举措中的最大昏招。更难理解的是,Mod收费的利益分配,Bethesta和Valve分别获得45%和30%,同时Mod和steam游戏产品一样,创作者的收入在100美元以下并无法获得收入。

  如果说Valve 30%的比例设定,是参考行业标准的(Appstore和GooglePlay均为30%),但计算Bethesta的45%,意味着销售出价值400美金Mod前,Mod作者没有一毛钱收入。只有少部分Mod作者艰难越过这条线,依然只能获得其中的25%。这种茹毛饮血的残暴,难怪被许多作者视作侮辱。

  承受最多声讨的Valve焦头烂额之际,Bethesta却忙着在背后磨刀。

  Bethesta官方博客发文,引用大量数据进行了解释。说“只有8%的用户使用过Mod,而1%的用户制作过Mod,Mod作者得到25%而Bethesta得到45%的收入并不会造成影响。毕竟,Valve先拿了30%,我们并没质疑这一点。”

  Bethesta酝酿的公关惨剧,给Valve补了致命一击。要说2015最大的遗憾,就是“表面姐妹花”这个热词在当年尚未被创造出来。

  见到泉水挂机,还时刻不忘送鸟的神队友指向自己。巨大压力下,还要多背一口“啥啥不干好意思分百分之三十”新锅的Valve,也被Bethesta当场给整不会了。语无伦次的发布了史上最坦诚公告。

  “在整件事里,我们完全的彻头彻尾的根本不知道自己在做什么。”

  原文是“we've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing.”

  个人认为更合适当时语境的翻译,应该是“咋整的?明摆着的,我们彻底懵圈了。”

  这件事影响并非仅限于Bethesta,Valve和Mod圈。

  这件事影响并非仅限于Bethesta,Valve和Mod圈。

  Mod收费模式的试运营,事实导致Mod发展的大幅倒退,站到前台的反对者恰恰是Mod作者,而一地鸡毛之后,受到伤害的也是他们。和Mod作者相比,Bethesda和Valve的口碑损失算得上自取其辱。

公地甘露

  MOD公案和下架的《东方梦符祭》,令人扼腕叹息之处十分相像。悲观的人悼念平台和IP霸权夹缝里的灰烬,反对的人指责混沌中没有格局的堂吉诃德,乐观的人期待尚有可复苏的机会。我的情绪里总冒出这句没头没尾的话:甘露会干,这心会衰,我的耶利哥玫瑰也将永远被忘尘掩埋(蒲宁)。

  倘若拔高一些来看待东方梦符祭,Dota2没有好的地图是必然,东方梦符祭的出现则是偶然。

  Dota2版本本身的更新机制和频率对地图开发者谈不上友好,而编辑器本身的扩展性问题,和对开发者盈利手段支持的不完善,导致游戏作者在Dota2地图的创作上没有积极性。基于这些原因,Dota2自2011年1月上线至今,地图编辑器和开发者创作地图的定位非常尴尬。

  有人指责Valve没有做好经营,我认为事情是反过来的,没有鼓励优秀产品的土壤,也谈不上运营。难得东方梦符祭口碑数据自传播能力三位一体,下架前霸占Dota2首页,数万人在线,欧美俄罗斯、日韩东南亚用户都在玩。

  Valve宣布实行收费Mod功能时,《上古卷轴5:天际》保守统计有5万多个Mod,如火如荼,Valve站了出来,但搞砸了。

  东方梦符祭是时隔三年后,又一次良性的平台共生现象。 

  对Valve而言,两次都是无心插柳。草上之风必偃,上次用力过猛,这次似乎没人打算做什么。自然流放到为爱发电的苦寒之地,可能是官方最好的祝愿和期许。八股一点地说,属于典型的公地悲剧,是涉及个人利益和公共利益对资源分配有所冲突的社会陷阱。个人是开发者,公共是平台和ip方(Steam、东方Project)。

  公共牧场上的牧马人,有可能带来超过草场的马来放养。超过牧场承受力的竭泽而渔,对个体是有利的,引发牧场的退化和崩溃,会是最终的悲剧。公地资源的有限性和个人利益追求带来的附加伤害,是可预见的,并且将持续发生。从平台和IP方的角度,对“追求自我利益的行动并不会促进公共利益”这一点洞若观火。一系列游戏行业已经发生的悲剧,证明以良心作为规范反而有利于自私的个体侵害他人的权益。

  与此同时公共利益一方存在成本、效率和判断力界限,忌讳过多过深的介入到具体事务判断,东方Project不愿意独立评估独立开发者的东方Demo是不是够好玩,Valve也不愿意评估一张第三方Dota2地图或者一个Mod是不是有足够大的价值。制定的规范与管制,就变得强硬而简单纯粹。我虽然不赞同,但规则简单纯粹是有好处的,对谦让、尊重、共享、信任和善意的维护有正面意义。

  东方梦符祭的悲剧正发轫于此,如亚里斯多德所言:“那由最大人数所共享的事物,却只得到最少的照顾”。

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