这就是你们要的《植物大战僵尸3》

灰机GAME
2019-07-21 16:50:02 浏览:0 0

本文作者: Deky

  就在你看到这篇文章的时候,《植物大战僵尸3》已经开始了早期测试。

  这不是捕风捉影的小道消息,也不是出自某国内山寨厂商的“手笔”,它正是出自EA旗下的“宝开”工作室的手游。它无声无息地到来,没有挤满屏幕的推广,也没有宏大的预约开测活动。

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  根据试玩版给出的信息,本作不需要再种植向日葵,拥有着成熟的农场养成元素,完善的植物强化系统、植物拥有着颜色不同的稀有度,以及目前只有适应手机的竖版屏幕——里里外外都显示,这都是一款“植物大战僵尸”IP的免费手游。

  这个曾经充满灵气的,带给无数玩家欢乐的游戏IP,也度过了十年。在这十年间,包括植物大战僵尸在内的许多IP,在EA手中推出了一堆奇怪的作品,让人品尝起来五味杂陈。

“罪不容恕”的EA

  提起“植物大战僵尸”,就不得不提到现在“宝开”背后的老东家——EA。电子艺界的名头,可以说无人不知无人不晓,而这一切源于它的“恶行”。只要是个玩家,都会对这家欧美游戏界的巨头没啥好脾气,它就像“茅坑里的石头”,又臭又硬。

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  玩家提的所有建议,不管有没有建设性, EA都不在乎,我行我素,直到今天依然如此。

  搞砸一个又一个IP,解散一个又一个工作室,EA在破拆工作室方面可以说轻车熟路,从“红色警戒”到“死亡空间”,也包括“植物大战僵尸”以及它的开发商“宝开”。这让人忍不住怀疑EA是不是真的在乎游戏本身——退一步来说,就算为了赚钱,做课金网游,也要把服务功能做的好点不是?

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  其实,EA的在线服务,做的也没好哪儿去,“战地”系列PC版长期对作弊问题的不作为让游戏里的“挂壁”比《绝地求生》还要丧心病狂。

  橘子商城里的游戏每逢打折就会看到各种奇怪情况,比如游戏本体打折,多如牛毛的dlc却不打折;同一个游戏豪华版打折,普通版却不打折;新作《质量效应:仙女座》打折打成白菜价,而老作《质量效应三部曲》价格纹丝不动。

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  2019年开年EA扛鼎之作《圣歌》的玩家流失率高的吓人,前景堪忧;而2017年《星球大战:前线2》的收费方式,更是直接把“开箱就能变强”挂在了脸上,并在与玩家的对抗中把整件事从游戏新闻捅成了社会新闻。

  咱们不谈游戏质量如何,就算是一家网游运营商,这样不够聪明的“二愣子”运营方式,也是不合格的。

  与那种整日炒冷饭卖情怀,亦是一个系列做到世界末日的开发商不太一样,EA在“创新”这件事上非常“执着”——只是成品经常不是玩家想要的那种。但EA乐此不疲,从上一个十年开始,他们经常推出了一大批让人瞠目结舌的游戏作品:比如说《暗黑孢子》、《战地英雄》、《FIFA 世界》。

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  也许这些你都没听过,因为它们都有着各种缺陷,早早停服关门了——这也让人在无奈中看出,EA的开发人员还是有实力的,但总感觉没用对地方。

这次《植物大战僵尸3》的测试版也给人同样的感觉,它现在的状态更像是一个前作和《皇室战争》的混合玩法,让人一言难尽。

EA端上桌的“试验性料理”们

  说起做一线游戏大厂,那EA肯定是其中的鬼才,与其他公司小心翼翼地打磨作品,最后经常陷入流水线的结局不太一样,EA最后端上桌的成品,永远让人捏着鼻子大开眼界。

  EA的一大爱好,就是推出一些和原作玩法相去甚远的新作。

  在更新《植物大战僵尸2》的这几年,EA还用这个极为可爱画风的IP做了一个同世界观下的射击游戏——“花园战争”系列,还出了两部。

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  这真的应该是少数几个能把塔防游戏IP改造成射击游戏的一线厂家了,最神奇的是“花园战争”系列实际玩起来真的还可以,想象一下,你操纵着植物和队友们一起互相射击的场景,全程非常欢乐。

  与此同时,他们还推出了和Facebook合作的游戏《植物大战僵尸 冒险》、卡牌手游《植物大战僵尸英雄》等等一票儿周边作品。

  让游戏IP转型做FPS类型也算是EA的老传统了,在西木头工作室还活着的时候,他们就曾推出过《命令与征服:变节者》,这也是RTSIP里难得一部质量还不错的第一人称射击游戏。

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  然而EA在八年之后在《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》上的创新就彻底玩脱了,这部作品制造了RTS界前无古人后无来者的失败(这真的不是夸张),让EA遭遇了千夫所指。直到现在,我们打开Steam根据差评排名,这款多年前发售的游戏,依然是榜上有名,可以说是全世界RTS玩家心中的痛。

  不撞南墙不回头的EA怎么可能会被这种“小小的挫折”打败,于是《暗黑孢子》就成了第二段EA难以启齿的黑历史,这部继承自模拟游戏杰作《孢子》的续作,居然是个网游——是个正常人都完全无法理解为什么要把一个模拟游戏的新作,改造成多人合作闯关游戏。

  EA经常会和着了魔似的,开发了一大堆莫名其妙的作品。

  比如说卡通渲染的《战地英雄》,我们都知道“战地”系列一向是渲染真实的大场面战斗而著称的,但这就意味着这些作品并不适合全年龄段的玩家,所以他们就捣鼓出了一个卡通渲染风的《战地英雄》。

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  几乎是同时,为了抢占免费游戏市场,他们又做了一个叫《战地 免费版》的玩意儿。

  所以,这次EA出于什么目的,在2019年这个点推出《植物大战僵尸3》?这本身就让人感到迷惑。

  能从上世纪80年代一直活到现在,EA多少是有两把刷子,但它旗下所有非“体育年货”属性的游戏,都在此起彼伏地陷入神经质式的波动中。

  《龙腾世纪:起源》多年磨一剑,马上《龙腾世纪2》喂了所有人一口屎,《质量效应2》堪称神作,到了《质量效应3》的后半段,就让人觉得明显砍过一刀;《战地1》赢得满堂喝彩,《战地5》就被各种诟病。

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  不稳定的除了质量,还有游戏本身,“命令与征服:将军”系列的最新作《命令与征服:将军2》,眼瞅着都已经开始封闭测试了,突然就宣布“鸽了”,不做了。

  这不由得让人为同样处于早期测试状态的《植物大战僵尸3》捏一把汗——没准哪一天就被取消了呢?

  “植物大战僵尸”这样的休闲游戏IP,做手游现在也不是什么丢人的事,但在这个早已充满奶子、大白腿、二次元老婆的手游市场,这个经典系列究竟还能有多少生存空间,都已经成了一个最大的问题。

  而这个问题,需要等正式版《植物大战僵尸3》自己来回答。

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