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集思广议 搞基无罪!百合万岁!改变电子游戏的同性之吻

2015-03-26 19:41:07 来源:游民星空[编译] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  时光回溯到1999年,那时E3大展不只是游戏产业的盛事,也是娱乐产业的盛事:世界各地的发行商齐集一堂,向跃跃欲试的玩家和媒体进行新产品的宣传。与台下热火朝天形成呼应的,是助阵的娱乐圈大腕们:大卫·鲍威(David Bowie)在外围派对上摇滚,比尔·哥德贝格(Bill Goldberg)正和涂满橄榄油的大汉在台上摔跤。但作为活动最大的赞助商,EA只给了《模拟人生》一个不起眼的角落,在当时,除了开发人员之外,几乎没有人相信这款游戏拥有未来。

本文编译自New Yorker,不代表本人赞同其中的观点及性取向。

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  是威尔·怀特(Will Wright)开发了《模拟人生》,作为《模拟城市》的主创人员,这位设计师不久前随Maxis工作室并入了EA。从1993年开始,他便在构思《模拟人生》的框架,但一个无法绕过的障碍是:该如何把大家熟悉的情景放到游戏世界中。也正是因此,在开发中,整个项目一波三折,几乎被放弃。“我们都知道,如果不能在E3大展上引起玩家的热情,它就肯定会被砍掉。”游戏的程序员帕特里克·巴雷特三世这样回忆当年的尴尬:“EA对此无动于衷,甚至决定雪藏这款游戏,在当年的宣传片中,甚至对我们只字未提,宁可去播放其它工作室的预告片。”

  但就像是女巫的魔法一样,几小时后,两位女同的深情一吻,立刻让《模拟人生》震撼了整个游戏界。

  在《模拟人生》的开发中,团队曾经讨论过是否该让角色成为gay。从工作,到娱乐,再到结婚生子……假如他们真的希望作品模拟现实生活,同性间那“超越友谊的感情”必然是绕不过去的弯。然而,毋庸置疑的是,该设定必然带来争议。作为程序员,巴雷特三世回忆说:“之前,没有其他游戏描绘过这种同性关系,至少也没有到这个程度,同时有些人认为至少这种‘第一次’不应该出现在我们的作品中,当然了,EA高层也不愿冒这种风险……这让我非常恐惧。”在犹豫好几个月之后,团队决定避开这个敏感题材。

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《模拟人生》第一代封面

  当巴雷特三世加入公司时,正值1998年8月,还不知道之前发生的争吵。但在入职不到半个月的时候,他的上司、团队首席程序员吉米·多恩博思(Jamie Doornbos)仍然还没有结束休假,更高层的领导吉姆·马克拉茨(Jim Mackraz)无法容忍他无所事事,于是将一份文件交给了巴雷特,其中阐释了社交系统的设计理念:基于特定的规则,AI间应进行动态互动,并发展出林林总总的关系。“最初,他根本不相信我一个人就能解决问题,只是希望我不要无事可干,但巧合的是,他给我的是一份废弃了的设计文件——而我又对此一无所知。”

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