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业界奇扒:漫谈《巫师3》:是玩家的福音,也是大厂的梦魇?

2015-05-20 20:59:46 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading

  作为上半年最受期待的游戏,《巫师3》在5月19日发售,当玩家们欢天喜地、奔走相告之时,另一些团体却产生了莫名其妙的沮丧感。那些或公认、或自封的大厂就是其中之一:因为在今后很长时间,那些已经开发或正在筹划的作品,都将处在《巫师》的光环之下;不仅如此,与之一道被吹散的,还有这些“老大哥”们的固步自封,以及一个靠滥发DLC就能轻松圈钱的“黄金岁月”。

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开放世界+专业编剧,游戏开发不再简单

  虽然在《上古卷轴5》之后,很多游戏开发商试图模仿甚至超越这部作品,但至少在现在,只有《巫师3》做出了一次精彩的示范:它满足了玩家的大部分愿望,并为历史悠久的RPG赋予了新的活力,而它居高临下的姿态,又给其它厂商的开发工作带来了巨大挑战。

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在《巫师3》中,开发者不仅忠实还原了中世纪东欧的风格,还通过大量NPC营造了一个近乎完美的虚拟世界。

  作为一个标杆,《巫师3》的醒目程度可谓史无前例,它不仅体现在凶猛残暴的怪物身上,也体现在瑰丽奇绝的风景中,还有性格各异的人物的活动和神情里面。

  譬如,一些大城市甚至有超过2000个NPC,每个人或野心勃勃,或狡猾猥琐,背后都有引人入胜的故事,由此带动了主线和支线剧情。在这个世界中,没有什么是必然的,每个微小的决定都可能引发连锁反映——这也是沙盘化游戏的魅力所在,同时这也意味着,任何程度的失策都可能导致严重后果。而这些又在某种程度上激起了玩家更多的渴望,让我们变得更加期待和贪婪。

  甚至可以说,在今年上市的大作中,《巫师3》代表了开放世界的极致,像同委托人讨价还价,与怪物达成契约,以及向银行借款之类的闻所未闻的事件也被包含在了游戏中。对此,一位开发者描述道:“我们希望将RPG的剧情优势与开放世界的多元化联合起来,以便让整个游戏体验更加真实。杰洛特是一位巫师,只要出钱就能雇他出力。让这样一个人置身于开放世界中,让他打造自己的冒险故事,没什么比这更带感的了。”

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《巫师3》的地图,其规模超越了《GTA》,给其它开发者带来了明显的压力

  事实上,这个世界的伟大不仅可以用语言描述,还可以用数字证明,《巫师3》的地图超过了136平方公里,在现实中超过了一些小型国家的面积,如果依靠步行,需要100个小时才能领略其中的每一寸土地。尽管它看上去甚至有些浪费,但对玩家来说,这象征着业界的良心和技术上的杰作,而对厂商而言,这种规模则带来了财务压力,这也意味着他们在今后需要投入更多的资金和人工,以缔造规模惊人的虚拟场景。

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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